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基本概念
基于光线追踪渲染出的效果图
光线追踪(Ray Tracing)算法属于三维图形渲染算法,其基本出发点就是追踪光线,模拟真实的光路和成像过程。
- 相比于其他大部分渲染算法,优势是可以提供更为真实的光影效果
- 劣势是计算量巨大
Ray Tracing Illustration First Bounce
基于对自然界光路的研究,光线追踪采取逆向计算光路来还原真实颜色。模拟,过程中涵盖了光的反射、折射、吸收等特性(精确计算),并辅以其他重要渲染思想(模拟)。其中涉及了以下相关算法:
- 冯氏光照模型(Phong Shading)
- 辐射度(Radiosity)
- 光子映射(Photon Map