计算机视觉 | 面试题:42、光线追踪

基本概念

如果时间充裕,推荐paper,下载不下来的话,走这里

基于光线追踪渲染出的效果图

光线追踪(Ray Tracing)算法属于三维图形渲染算法,其基本出发点就是追踪光线,模拟真实的光路和成像过程。

  • 相比于其他大部分渲染算法,优势是可以提供更为真实的光影效果
  • 劣势是计算量巨大

Ray Tracing Illustration First Bounce

基于对自然界光路的研究,光线追踪采取逆向计算光路来还原真实颜色。模拟,过程中涵盖了光的反射、折射、吸收等特性(精确计算),并辅以其他重要渲染思想(模拟)。其中涉及了以下相关算法:

  • 冯氏光照模型(Phong Shading)
  • 辐射度(Radiosity)
  • 光子映射(Photon Map
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mrrunsen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值