Unity3D- 自动寻路

本文记录了作者的Unity3D自学过程,重点介绍了如何为游戏角色添加Nav Mesh Agent组件来实现自动寻路功能,并提及需要在Navigation中设置静态对象如cube和Plane。还提到了游戏执行的相关脚本配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从今天开始自学Unity3D啦,用博客记录我的学习历程


角色需要Nav Meth Agent 组件


需要在Navigation中设置cube,Plane 是固定不动的


游戏的执行脚本如下:

public class myAutomaticRouting : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
    private NavMeshAgent man;
	void Start () {

        man=this.gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.ma
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