Unity 5.0 2D (1)

苦逼的程序员,一个项目刚结束下一个项目紧接着就来了,虽然苦,但还是有收获,废话不多说,说多都是泪。

这个项目我会把用到的技术都写到博客里面,让自己学到的东西能展现给大家。 游戏萌芽期:在策划脑子里,他想出什么点子
游戏就有可能是什么样子,但也不外呼
策划偷懒,直接抄别人的Ideas,作为一个游戏开发者有时候是无助的,公司是靠盈利的,但是手段确实下流的,除非你是一个独立开发者或者个性比较“独特”。我作为一个90后不希望这种“独特”=
我年轻,我不怕+此处不留爷,自有留爷处;脚踏实地是硬道理,有好技术确实好,游戏的开发离不开团队,团队强大才是真正的强大,一个人的强大是不够的,有新东西,多分享,多交流,这样路走的才够远。好了,心灵鸡汤
,喝饱了。专心搞技术。 游戏生长期:有了胚胎,也就意味着一个生命的到来,只需给它添加能量和细心的呵护。(额
现在无痛人流广告也很厉害,把一个生命扼杀在摇篮里面,可恶)。对于游戏来说,他的成长也是一波三折,先搭载游戏场景。今天就先从游戏场景搭建
开始讲。 游戏生病期:在开发过程中遇到的难点,和市场需求 分析等 问题。 游戏辉煌期:也许他没有辉煌期,但是它至少有梦。
游戏衰亡期:没有辉煌期,它就会随着时间的流失慢慢消失。 游戏二次开发期:衰亡的时刻到来,等待的是他器官的捐献,让他有再次重生的机会。

游戏萌芽期不归我管,我现在直接开始它的生长期,母性的伟大,赞。

  1. 2D 就是一张张图片。
    把倒入进来的图片转换一下格式如:这里写图片描述
    红色的是要把图片转换为Sprite类型,把同一类型(种类)图片打包到同一个Packing Tag .
  2. 更改Camera ,这里写图片描述
    Tag: 管理相机标签,一个游戏不止一个Camera ,最好刚开始就做好,不要做到什么地方想起什么地方来。
    Clear Flags :2D 是不需要天空盒,选择Depth only
    Culling Mask: 添加Layer 起名为Camera2D
    Projection : Orthographic 正交投影。
  3. 搭建场景:这种2D 游戏我个人觉得使用MVC框架模式不错。
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