Lecture12_几何3(Subdivision 细分)_GAMES101 课堂笔记

今天的学习内容主要是细分(Subdivision),这样就结束了几何的课程,下节课将引入光线追踪了(预习内容:虎书——第 4 章(Ray Tracing)),闫老师在光线追踪方面有很深的造诣,让我们后续拭目以待。

另外,这堂课提到一个大新闻,时隔32年,计算机图形学再次获得了图灵奖,关于Ed CatmullPat Hanrahan两位大佬简介自行搜索啦。确实很了不起,今天乃至后续课程就会学到两位大师的成果啦。

说个有意思的,闫老师很谦虚的、含蓄的说了和Pat Hanrahan的关系,哈哈,握过手、吃过饭、谈笑风生。(哈哈,课堂笔记记得一点儿也不差~~),他们的关系大概是这样子(也就是我们的祖师爷吧。哈哈):

一、Loop 细分

Loop 是二次三角形box样条的推广,由Charles Loop发明。

(一)步骤:
  1. 增加三角形数量
  2. 调整三角形位置
    通过Loop细分可以使曲面更加平滑,并且可以表示更多的形状。
(二)计算方法

对于新的顶点计算方法:

对于旧的顶点计算方法:

Loop细分计算后的结果:

二、Catmull-Clark Subdivision (General Mesh)

Catmull-Clark是双三次B-样条的推广。

明天继续更,因为不能晚睡!耽误第二天事情,会导致恶性循环。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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