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到目前為止,我們都只著重在video處理的部分,對於audio卻隻字未提。這篇文章將會開始audio處理的流程。
Stagefright中關於audio的部分是交由AudioPlayer來處理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的。
(1) 當上層應用程式要求播放影音時,AudioPlayer同時被建立出來,並且被啟動
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(2) AudioPlayer在啟動的過程中會先去讀取第一筆解碼後的資料,並且開啟audio output
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從AudioPlayer::start的程式碼來看,AudioPlayer似乎並沒有將mFirstBuffer傳給audio output。
(3) 開啟audio output的同時,AudioPlayer會將callback函式設給它,之後每當callback函式被呼叫,AudioPlayer便去audio decoder讀取解碼後的資料
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解碼後audio資料的讀取就是由callback函式所驅動,但是callback函式又是怎麼由audio output去驅動的,目前從程式碼上還看不出來。另外一方面,從上面的程式片段可以看出,fillBuffer將資料(mInputBuffer)複製到data之後,audio output應該會去取用data。
当然对于video,有一个AwesomePlayer::mQueue::start中创建的线程来处理视频,即通过向线程的等待队列mQueue(List<QueueItem>)发事件消息来驱动;而对于Audio,也有一个mAudioTrackThread::mAudioTrackThread(AudioTrackThread)线程调用回调函数来驱动。(AudioSink::open时也会创建一个AudioTrack来实现,具体代码参见:MediaPlayerService::AudioOutput::open)
(5) 至於audio decoder的工作流程則和video decoder相同,可參閱《Stagefright (4) - Video Buffer傳輸流程》