kinect三个流问题

num 1:深度流

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Kinect;
namespace HelloKinectzzzzz//深度图像原始灰度图。彩色深度图
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        KinectSensor kinectSensor;//定义一个设备
        private short[] pixelData;//定义像素数
        byte[] depthFrame32;
        private const int RedIndex = 2 ;//索引每个像素的rgb值
        private const int GreenIndex = 1;
        private const int BlueIndex = 0;
        public MainWindow()//?
        {
            InitializeComponent();//初始化
        }


        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            kinectSensor = (from sensor in KinectSensor.KinectSensors//寻找设备
                            where sensor.Status == KinectStatus.Connected
                            select sensor).FirstOrDefault();
            kinectSensor.DepthStream.Enable(DepthImageFormat.Resolution320x240Fps30);//启动深度流
            kinectSensor.Start();//启动设备
            kinectSensor.DepthFrameReady += kinectSensor_DepthFrameReady;//调用函数
        }
        //获取深度数据,并打印到控制台上
        private void kinectSensor_DepthFrameReady(object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e)
        {
            using (DepthImageFrame depthImageFrame = e.OpenDepthImageFrame())
            {
                if (depthImageFrame != null)
                {
                    pixelData = new short[depthImageFrame.PixelDataLength];//深度数据数组,长度由深度数据的长度决定
                    depthImageFrame.CopyPixelDataTo(pixelData);
                    this.depthFrame32 = new byte[depthImageFrame.Width * depthImageFrame.Height * 4];
                    this.depthFrame32 = ConvertDepthFrame(pixelData, ((KinectSensor)sender).DepthStream);




                    this.DepthImage.Source=BitmapSource.Create(depthImageFrame.Width,
                        depthImageFrame.Height,96,96,PixelFormats.Bgr32,null,depthFrame32,
                        depthImageFrame.Width * 4);
                }
            }
        }
        private byte[] ConvertDepthFrame(short[] depthFrame, DepthImageStream depthStream)//convertdepthframe函数
        {
            int tooNearDepth = depthStream.TooNearDepth;//距离kinect太近的最大深度值
            int tooFarDepth = depthStream.TooFarDepth;//距离太远的最小深度值
            int unknowDepth = depthStream.UnknownDepth;//获取不到深度值时返回的值
            for (int i = 0, j = 0; i < depthFrame.Length && j < this.depthFrame32.Length; i++, j += 4)
            {
                int player = depthFrame[i] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;
                int realDepth = depthFrame[i] >> DepthImageFrame.PlayerIndexBitmaskWidth;
                //根据深度值的不同着以不同的颜色
                if (player == 0 && realDepth == 0)
                {
                    //白色
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                    this.depthFrame32[j + GreenIndex] = 255;
                    this.depthFrame32[j + BlueIndex] = 255;
                }
                else if (player == 0 && realDepth > 0 && realDepth <= tooNearDepth)
                {
                    //青色
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 0;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                }
                else if (player == 0 && realDepth > tooNearDepth && realDepth < tooFarDepth)
                {
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 160;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 32;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 240;
                }
                else if (player == 0 && realDepth >= tooFarDepth)
                {
                    //灰色
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 192;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 192;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 192;
                }
                else if (player == 0 && realDepth == unknowDepth)
                {
                    //黄色
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                    this.depthFrame32[j + RedIndex] = 0;
                }
                else if (player > 0)
                {
                    switch (player)
                    {
                        case 1://红色
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] = 0;
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] = 0;
                            break;
                        case 2://绿色
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] =0;
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] =0;
                            break;
                        default:
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] = 0;
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] = 0;
                            this.depthFrame32[j + RedIndex] = 255;
                            break;


                    }
                }
            }
                return this.depthFrame32;
        }
    }
}

深度图像既可以是原始的灰度图,也可以转化为彩色深度图。

num 2:彩色流

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Kinect;
namespace WpfApplication1gtrsyhfmuujujjj//彩色图与红外图
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        KinectSensor kinectSensor;//定义一个设备
        private byte[] pixelData;//像素存放数组
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();//初始化
        }


        private void window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            kinectSensor = (from sensor in KinectSensor.KinectSensors where sensor.Status == //寻找设备
                              KinectStatus.Connected select sensor).FirstOrDefault();
            kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);//修改即可得到红外图//启动
            kinectSensor.Start();
            kinectSensor.ColorFrameReady += kinectSensor_ColorFrameReady;//调用函数
        }


        private void window_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            kinectSensor.Stop();//停止设备
        }
        private void kinectSensor_ColorFrameReady(object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e)//e是一个参数,前面是一个参数名称
        {
            using (ColorImageFrame imageFrame=e.OpenColorImageFrame())//调用方法
            {
                if (imageFrame != null)
                {
                    this.pixelData = new byte[imageFrame.PixelDataLength];//定义数组
                    imageFrame.CopyPixelDataTo(this.pixelData);//将数据复制到数组中
                    this.ColorImage.Source = BitmapSource.Create(imageFrame.Width, imageFrame.Height, 96, 96, 
                        PixelFormats.Bgr32, null, pixelData, imageFrame.Width * imageFrame.BytesPerPixel);//创建bit。。。
                }
            }
        }


    }
}

彩色图只要修改部分代码就可以转化为红外图,第一个地方是彩色流启动位置,第二个是代码最后创建bitmapsource位置。

num 3:骨骼流

代码:暂未学会

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