Kinect V2开发(6)骨骼数据平滑处理

Kinect获取到的关节坐标数据包含了许多噪声。
影响噪声特性和大小的因素有很多(room lighting; a person’s body size; the person’s distance from the sensor array; the person’s pose (for example, for hand data, if the person’s hand is open or fisted); location of the sensor array; quantization noise; rounding effects introduced by computations; and so on)。误差从来源看可分为系统误差和偶然误差,如下图b所示为系统误差(由于仪器本身不精确,或实验方法粗略,或实验原理不完善而产生的),要减小系统误差,必须校准测量仪器,改进实验方法,设计在原理上更为完善的实验。图d为偶然误差(由各种偶然因素而产生的),偶然误差总是有时偏大,有时偏小,并且偏大偏小的概率相同。因此,可以多进行几次测量,求出几次测得的数值的平均值,这个平均值比一次测得的数值更接近于真实值。由于噪声的性质各不相同,适用的滤波方法也不一样。
这里写图片描述

滤波会带来一定的延迟

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