UnityVR游乐园笔记#002_主场景

本文记录了使用Unity和C#进行VR游乐园项目的实践过程,包括主场景的搭建,设置场景背景和头盔手柄,创建World Space的UI界面,实现轮播图功能,以及轮播图中视频播放的细节操作,如代码生成ImageItem,挂载Canvas,以及在切换轮播图时的视频播放控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

跟着课程做的一个项目(VR游乐园)

课程地址

1. 主场景的搭建

1-1. 场景背景

在这里插入图片描述

1-2. 头盔和手柄

摄像机要调整到10000

在这里插入图片描述

2. 创建UI界面(World Space)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3. 实现轮播图

创建 ImageItem 预制体

在这里插入图片描述

用代码生成 ImageItem

挂载在空对象

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class ImageItemCreaty : MonoBehaviour
{
   
    public static ImageItemCreaty instance;
    [HideInInspector]
    public int i;
    public Material[] materials;
    public GameObject imageItem;
    private float angle;
    

    private void Awake()
    {
   
        instance = this;
    }

    private void Start()
    {
   
        angle = 360.0f / materials.Length;
        for (int i = 0; i < materials.Length; i++)
        {
   
            GameObject go = Instantiate(imageItem, transform);
            go.transform.localEulerAngles = new<
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