UnityVR游乐园笔记#003_过山车场景(结束)

这是一个关于Unity VR游乐园项目的笔记,详细记录了如何实现摄像机跟随过山车座位移动以及在到达终点前添加倒计时的功能。通过编程技巧,确保用户在虚拟现实中获得流畅的过山车体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

跟着课程做的一个项目(VR游乐园)

课程地址

1. 摄像机跟随过山车的座位进行移动

在这里插入图片描述

用代码让摄像机跟随

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
   
    public Transform pos;
    public Transform rot;

    private void Awake()
    {
   
        UnityEngine.XR.InputTracking.disablePositionalTracking = false;
    }

    private void Update()
    {
   
        transform.position = pos.position + Vector3.up * 0.8f;
        transform.eulerAngles = new 
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