Unity简单商城系统案例
不会在Unity使用SQLite数据库可以看一下这篇文章Unity2021中使用SQLite数据库
流程
- 封装数据库方法脚本(打开数据库,关闭数据库,增删改,查单个数据,查多个数据)
- 根据数据库脚本再封装一个买装备卖装备的脚本(获取英雄名称,金钱,属性,背包中的装备、获取装备的价格,属性、属性的相加/相减,更新玩家金钱,属性,身上的装备到数据库中)
- 商店系统脚本实现(商店初始化)
- 玩家数据脚本实现(更新玩家的名称,金钱,属性到UI界面中)
- 商店格子的脚本和背包格子的脚本实现(点击买装备或卖装备)
最后效果展示
1. 创建项目并导入SQLite需要的dll文件
将需要3个dll文件导入到 Plugins 文件夹中
mono.data.sqlite.dll,System.data.dll,sqlite3.dll
2. 创建数据库表(玩家表和商店表)
- 打开可视化工具创建数据库并添加两个表(玩家表和商城表)
数据库保存的位置选择在项目里的 StreamingAssets 文件夹中
- 玩家表(玩家拥有的装备保存格式:在每个装备之间用 # 分割 --> 例: 幽梦#电刀#)
字段
数据
- 商城表
字段
数据
3. Singleton 单例脚本
使用: 别的脚本只需要继承 Singleton脚本 并创造一个私有的构造函数即可
例:public class Test : Singleton<Test> // 继承 { private Test(){ } // 私有构造 } ```
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton<T> where T : class
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), true);
}
return instance;
}
}
}
4. 封装SQLite数据库的操作方法(SQLiteManager 脚本)
继承与 Singleton脚本, 别的脚本可以通过 SQLiteManager.Instance 来访问当前脚本的方法
封装的方法:
- 打开数据库
- 关闭数据库
- 非查询语句的执行
3-1. 插入语句
3-2. 更新语句
3-3. 删除语句- 查询单个数据的执行方法
- 查询多个数据的执行方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mono.Data.Sqlite;
public class SQLiteManager : Singleton<SQLiteManager>
{
protected SQLiteManager() {
}
private SqliteConnection con;
private SqliteCommand command;
private SqliteDataReader reader;
// 打开数据库
public void OpenDatabase(string fileName)
{
if(!fileName.EndsWith(".db"))
{
fileName += ".db";
}
string path = "Data Source=" + Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;
con = new SqliteConnection(path);
con.Open();
}
// 关闭数据库
public void CloseDatabase()
{
if(reader != null)
{
reader.Close();
reader = null;
}
if(command != null)
{
command.Dispose();
command = null;
}
if(con != null)
{
con.Close();
con = null;
}
}
// 非查询语句执行
private int NonQuery(string query)
{
if (command != null)
{
command.Dispose();
command = null;
}
command = con.CreateCommand();
command.CommandText = query;
return command.ExecuteNonQuery();
}
// 添加
public int Insert(string query)
{
return NonQuery(query);
}
// 更新
public int Update(string query)
{
return NonQuery(query);
}
// 删除
public int Delete(string query)
{
return NonQuery(query);
}
// 查询单个数据
public object SelectSingleData(string query)
{
if (command != null)
{
command.Dispose();
command = null;
}
command = con.CreateCommand();
command.CommandText = query;
return command.ExecuteScalar();
}
// 查询多个数据
public List<ArrayList> SelectMultipleData(string query)
{
if (command != null)
{
command.Dispose();
command = null;
}
if (reader != null)
{
reader.Close();
reader = null;
}
command = con.CreateCommand();
command.CommandText = query;
reader = command.ExecuteReader();
List<ArrayList> result = new List<ArrayList>();
while(reader.Read())
{
ArrayList list = new ArrayList();
for(int i = 0; i < reader.FieldCount; i++)
{
list.Add(reader.GetValue(i));
}
result.Add(list);
}
return result;
}
}
5. 基于 SQLiteManager脚本进行二次封装(ShopManager 脚本)
封装的方法:
- 更新玩家身上的装备
- 获取玩家身上的装备
- 更新玩家属性到数据库中
- 玩家添加或移除装备属性
- 获取玩家的属性
- 获取装备属性
- 更新玩家的钱到数据库中
- 获取玩家身上的钱
- 获取装备价格
封装的方法:
// 更新玩家身上的装备
public void SetPlayerEquips(string playerName, string equips)
{
query = "update playertable set equips='" + equips + "' where name = '" + playerName + "'";
Update(query);
}
// 获取玩家身上的装备
public string GetPlayerEquips(string playerName)
{
query = "select equips from playertable where name = '" + playerName + "'";
object obj = SelectSingleData(query);
if(obj == null)
{
return null;
}
return obj.ToString();
}
// 更新玩家属性到数据库中
public void SetPlayerProperties(string playerName, int[] properties)
{
query = "update playertable set ad = " + properties[0] +
", ap = " + properties[1] +
", ar = " + properties[2] +
", sr = " + properties[3] +
" where name = '" + playerName + "'";
Update(query);
}