设计模式--工厂模式(C++实现)

前面已经对设计模式基础做了简介,没有看的朋友记得往前看看。


本篇博客主要讲述工厂模式,以及使用C++实现


工厂模式属于创建型模式,是java中最常见的设计模式之一。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。下面我会具体分析工厂模式各个方面。


意图

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。


如何解决

让子类实现工厂接口,返回的也是抽象的产品。


解决问题

主要解决接口选择的问题


优点

1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以

3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时需要增加了系统具体类的依赖。


注意事项

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式。但需要注意的是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需引入一个工厂类,这必然会增加系统的负担。


C++实现工厂模式

有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。


//工厂模式
enum CTYPE{ COREA, COREB };
class Core
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

class CoreA : public Core
{
public:
	void show()
	{
		cout << "CoreA" << endl;
	}
};

class CoreB : public Core
{
public:
	void show()
	{
		cout << "CoreB" << endl;
	}
};

class Factory
{
public:
	Core* CreateCore(enum CTYPE ctype)
	{
		//工场内部判断
		if (ctype == COREA)
			return new CoreA(); //生产A
		else if (ctype == COREB)
			return new CoreB(); //生产B
		else
			return NULL;
	}
};

  这样设计的主要缺点,就是要增加新的核类型时,就需要修改工厂类。 这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。







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