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一、简介
工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决接口选择的问题。此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后期维护拓展的目的。“工厂方法模式”是“简单工厂模式”的进一步抽象和推广。工厂模式基本和简单工厂模式差不多,简单工厂模式 - 在产品子类添加时,需要添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。
二、应用场景
当我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。如:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
三、要点
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
四、样例
Factory(抽象工厂):是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
ConcreteFactory(具体工厂):实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且被应用程序调用以创建产品对象。
Product(抽象产品):所创建对象的基类,也就是具体产品的共同父类或共同拥有的接口。
ConcreteProduct(具体产品):实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
1、创建抽象产品
// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include <string>
using namespace std;
// 汽车接口
class ICar
{
public:
virtual string Name() = 0; // 汽车名称
};
#endif
2、创建具体产品
// concrete_product.h
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H
#define CONCRETE_PRODUCT_H
#include "product.h"
class BenzCar :public ICar
{
public:
string Name() {
return "Benz Car";
}
};
class BMWCar :public ICar
{
public:
string Name() {
return "BMW Car";
}
};
class AudiCar :public ICar
{
public:
string Name() {
return "Audi Car";
}
};
#endif
3、创建抽象工厂
// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H
#include "product.h"
// 工厂接口
class AFactory
{
public:
virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生成汽车
};
#endif
4、创建具体工厂
// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H
#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"
class BenzFactory :public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BenzCar();
}
};
class BMWFactory :public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BMWCar();
}
};
class AudiFactory :public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new AudiCar();
}
};
#endif
5、客户端程序
// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H
#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"
class BenzFactory :public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BenzCar();
}
};
class BMWFactory :public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BMWCar();
}
};
class AudiFactory :public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new AudiCar();
}
};
#endif
6、输出:
Benz factory : Benz Car
Bmw factory : Bmw Car
Audi factory : Audi Car
五、优缺点
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。