Unity 常用脚本:Debug

Debug

类,其中包含用于在开发游戏时简化调试的方法。

public static void Log(object message);

将消息记录到Unity控制台。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        Debug.Log(0);
    }
}

public static void LogError(object message);

log的一种变体,用于将错误消息记录到控制台。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        Debug.LogError(0);
    }
}

public static void LogWarning(object message);

log的一种变体,将警告消息记录到控制台。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        Debug.LogWarning(0);
    }
}

public static void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color, float duration);

在指定的起始点和结束点之间绘制一条线。

参数:

  • start:起始点
  • end:结束点
  • color:颜色
  • duration:显示时间
Debug.DrawLine(transform.position, Vector3.up * 10, Color.red, 10);

 public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color, float duration);

在世界坐标中从start到start + dir绘制一条直线。

Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.up * 10, Color.blue, 10);

 

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