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原创 《人物五官morpher制作工艺》
【目录】1、软件工具2、基础规范3、模型制作规范4、morpher的添加规范5、五官如何做到像6、导出规范7、资源打包设置规范8、多平台适配标准1.软件工具Unity版本号:2017.4.5f13DSMax版本号:2016英文版Maya 版本号:2016英文版MAX环境设置:统一配置以cm(厘米)为准,参数设置如下:2.基础规范1.眼球位置形状不能有任何位移,旋转,唇裂上下位置不能浮动太大2.导出格式必须为FBX,并且mopher通道不能塌陷。3.复制出来制作五官.
2020-08-20 16:29:46 763
原创 《3D角色贴花制作工艺》
【目录】1、软件工具以及插件2、贴花的定义3、贴花制作规范4、资源打包设置规范5、多平台适配标准1、软件工具以及插件Unity版本号:2017.4.5f13DSMax版本号:2016英文版PhotoShop版本号:CS5Zbrush版本号:4r7xNormal2、贴花的定义贴花必须在不改变模型结构的基础下,在基础皮肤贴上:1.添加妆容(眼妆,唇妆,美瞳,纹身)2.改变毛发(眉毛,胡子,睫毛,胸毛)颜色形状大小粗细的变化。3.改变肤质(皱纹,痣,长痘,斑)3、贴花制作规范.
2020-08-14 17:26:44 514
原创 《人物动作:角色骨骼、蒙皮制作工艺》
【目录】1、技术标准环境2、开工之前的检查标准3、骨骼绑定的标准4、附件骨骼制作标准5、蒙皮操作标准6、骨骼、蒙皮自检标准(checklist)7、应用情景与测试报告一、技术标准环境3DSMax版本号:2016英文版引擎必须使用Unity2017.4.5f11、MAX单位尺寸设置:统一配置以cm(厘米)为准,参数设置如下:应用情景与测试环境:人物角色骨骼、蒙皮为角色肢体动作半成品资源。肢体动作成品资源应用情景与测试环境见《动作组件-动作组件修复标准》V2.1二、开工之前的检查标准.
2020-08-11 17:33:04 1224
原创 网龙百万3D角色编辑系统介绍
第一章 编辑能力介绍1.1角色编辑器技术机制1.11创建人物1.12具体流程详解1.通过解析成品人物xml配置表获取相关的参数和依赖的资源列表。2.通过资源模块下载和加载全部依赖的资源。3.开始组装过程,组装一个人物分几个任务,分别是头部顶点计算、身体服饰顶点计算、皮肤贴图合并、骨骼参数应用、最终组合几步。下面分别对这几步予以说明:1)头部顶点计算:头部部件依赖的资源包括初始的头部模型、若干头部的morpher,依赖的参数信息包括对应morpher的权重、adjustbone的参数。头部顶
2020-08-06 14:56:02 679
原创 网龙3D人物部件制作工艺介绍
网龙3D人物部件制作工艺介绍目 录01、软件工具以及插件02、服装模型制作规范03、鞋子制作规范04、插槽类制作规范05、资源打包设置规范06、多平台适配标准01 软件工具以及插件MAX环境设置:统一配置以cm(厘米)为准,参数设置如下:02 服装模型制作规范①版型制作:定义:版型指的是制作服装的基础立体形状,所有的款式都是由基础版型衍生而来。制作工具:MarverlousDesigner、Zbrush②款式衍生:定义:款式衍生指的是在已有版型的基础上,通过改变领口,
2020-08-06 11:51:44 408
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