《3D角色贴花制作工艺》

本文详细介绍了3D角色贴花的制作过程,包括软件工具的选择(如Unity、3DSMax、Photoshop等)、贴花的定义、制作规范以及不同LOD级别的贴花处理方法,涉及贴花的面部分布、颜色贴图、法线贴图的制作和裁剪,以及对眉毛、睫毛等特殊部分的处理要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
【目录】
1、软件工具以及插件
2、贴花的定义
3、贴花制作规范
4、资源打包设置规范
5、多平台适配标准

1、软件工具以及插件

Unity版本号:2017.4.5f1
Unity版本号:2017.4.5f1
3DSMax版本号:2016英文版3DSMax版本号:2016英文版
在这里插入图片描述PhotoShop版本号:CS5
在这里插入图片描述Zbrush版本号:4r7
在这里插入图片描述xNormal

2、贴花的定义

贴花必须在不改变模型结构的基础下,在基础皮肤贴上:
1.添加妆容(眼妆,唇妆,美瞳,纹身)
2.改变毛发(眉毛,胡子,睫毛,胸毛)颜色形状大小粗细的变化。
3.改变肤质(皱纹,痣,长痘,斑)

3、贴花制作规范

1.贴图大小:输出的贴花尺寸大小必须依据底图贴图应有的大小为准。
2.贴图输出为png格,有通道用32位,无通道为24位
3.贴花的面部分布区域与叠加顺序在这里插入图片描述
4、贴花制作流程
LOD0
1.凹凸比较明显的贴花:

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