《人物动作:角色骨骼、蒙皮制作工艺》

本文详细介绍了在3DSMax 2016和Unity 2017.4.5f1环境下,人物角色骨骼绑定和蒙皮的制作标准,包括技术环境、检查标准、骨骼绑定、附件骨骼制作和蒙皮操作的各个环节,确保动作流畅无穿帮现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

【目录】
1、技术标准环境
2、开工之前的检查标准
3、骨骼绑定的标准
4、附件骨骼制作标准
5、蒙皮操作标准
6、骨骼、蒙皮自检标准(checklist)
7、应用情景与测试报告

一、技术标准环境
在这里插入图片描述3DSMax版本号:2016英文版
在这里插入图片描述引擎必须使用Unity2017.4.5f1
1、MAX单位尺寸设置:统一配置以cm(厘米)为准,参数设置如下:在这里插入图片描述
应用情景与测试环境:人物角色骨骼、蒙皮为角色肢体动作半成品资源。肢体动作成品资源应用情景与测试环境见《动作组件-动作组件修复标准》V2.1

二、开工之前的检查标准
1、角色模型轴心点必须归零
2、角色模型必须处于符合标准A Pose骨架的pose
3、角色模型不能存在关节位置不合理,布线不合理,破面,孤立点等情况
4、角色模型接缝必须完全吻合无裂缝,两侧法线必须方向一致
5、角色的朝向必须朝向正前方Front视图
6、角色模型必须做ResetXfrom处理
7、角色模型必须为Editable Poly

三、骨骼绑定的标准
1、角色骨骼必须使用Biped骨骼
2、创建的Biped骨骼数量参数设置(除身高外)必须如下图所示:
在这里插入图片描述
3、角色必须在A Pose下进行骨骼绑定
4、角色必须在双手肩膀,手腕处创建附件Bone骨骼,

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