【目录】
1、技术标准环境
2、开工之前的检查标准
3、骨骼绑定的标准
4、附件骨骼制作标准
5、蒙皮操作标准
6、骨骼、蒙皮自检标准(checklist)
7、应用情景与测试报告
一、技术标准环境
3DSMax版本号:2016英文版
引擎必须使用Unity2017.4.5f1
1、MAX单位尺寸设置:统一配置以cm(厘米)为准,参数设置如下:
应用情景与测试环境:人物角色骨骼、蒙皮为角色肢体动作半成品资源。肢体动作成品资源应用情景与测试环境见《动作组件-动作组件修复标准》V2.1
二、开工之前的检查标准
1、角色模型轴心点必须归零
2、角色模型必须处于符合标准A Pose骨架的pose
3、角色模型不能存在关节位置不合理,布线不合理,破面,孤立点等情况
4、角色模型接缝必须完全吻合无裂缝,两侧法线必须方向一致
5、角色的朝向必须朝向正前方Front视图
6、角色模型必须做ResetXfrom处理
7、角色模型必须为Editable Poly
三、骨骼绑定的标准
1、角色骨骼必须使用Biped骨骼
2、创建的Biped骨骼数量参数设置(除身高外)必须如下图所示:
3、角色必须在A Pose下进行骨骼绑定
4、角色必须在双手肩膀,手腕处创建附件Bone骨骼,