Qt-绘制平滑Bezier曲线

本文介绍了在Qt中绘制平滑Bezier曲线的方法,通过数学公式解析和代码实现,探讨了如何确保曲线平滑,避免因为分段不当导致的不平滑现象。并展示了不同分段阈值下曲线的效果,包括1度和10度的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、数学

1、二阶Bezier

  • 参数方程
    F ( t ) = ( 1 − t ) 2 P 0 + 2 ( 1 − t ) t P 1 + t 2 P 2 F(t)=(1-t)^2P_0+2(1-t)tP_1+t^2P_2 F(t)=(1t)2P0+2(1t)tP1+t2P2
  • 导函数(未化简,方便检查)
    F ′ ( t ) = − 2 ( 1 − t ) P 0 + 2 ( − 2 t + 1 ) P 1 + 2 t P 2 F'(t)=-2(1-t)P_0+2(-2t+1)P_1+2tP_2 F(t)=2(1t)P0+2(2t+1)P1+2tP2
  • 代码
static QPointF QuadValue(const QPointF& P0, const QPointF& P1, const QPointF& P2, qreal T){
   
    return (1-T)*(1-T)*P0 + 2*(1-T)*T*P1 + T*T*P2;
}

static QPointF QuadDerived(const QPointF&
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