C++ STL六大组件-1-Container(容器) 

本文详细介绍了C++ STL中的容器组件,包括容器定义、常见容器及分类。顺序容器如vector、deque和list各自特点,关联容器如map和set的功能,以及容器适配器queue和stack的使用。选择容器的原则应根据需求,如高效随机访问选择vector,大量插入删除选择list,两端插入删除选择deque。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ STL六大组件-简析

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C++ STL六大组件-1-Container(容器) 

  • 容器定义
  • 常见容器
  • 容器分类
    • 顺序容器
      • vector
      • deque
      • list
    • 关联容器
      • map
      • set
    • 容器适配器
      • queue
      • stack                              

C++ STL六大组件-2-Adapter(适配器) 

C++ STL六大组件-3-Algorithm(算法) 

C++ STL六大组件-4-Iterator(迭代器) 

C++ STL六大组件-5-Function object(函数对象) 

C++ STL六大组件-6-Allocator(分配器)

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容器定义

    在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。

    容器就是保存其它对象的对象,当然这是一个朴素的理解,这种“对象”还包含了一系列处理“其它对象”的方法。

 

常见容器

容器是STL中很重要的一种数据结构。常见的容器包括

  • vector容器
  • deque双端数组
  • stack栈模型
  • queue队列模型
  • list链表模型
  • priotriy_queue优先级队列
  • set与multiset容器
  • map与multimap容器

容器分类

常用的容器类型分为:

  1. 顺序容器 (vector/deque/list)是一种各元素之间有顺序关系的线性表,是一种线性结构的可序群集。顺序性容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。顺序容器的元素排列次序与元素值无关,而是由元素添加到容器里的次序决定。顺序容器包括:vector(向量)、list(列表)、deque(队列)。
  2. 关联容器  (map/set)  关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。但是关联式容器提供了另一种根据元素特点排序的功能,这样迭代器就能根据元素的特点“顺序地”获取元素。元素是有序的集合,默认在插入的时候按升序排列。关联容器包括:map(集合)、set(映射)、multimap(多重集合)、multiset(多重映射)。
  3. 容器适配器  (queue/stack)  本质上,适配器是使一种不同的行为类似于另一事物的行为的一种机制容器适配器让一种已存在的容器类型采用另一种不同的抽象类型的工作方式实现。适配器是容器的接口,它本身不能直接保存元素,它保存元素的机制是调用另一种顺序容器去实现,即可以把适配器看作“它保存一个容器,这个容器再保存所有元素”。STL 中包含三种适配器:栈stack 、队列queue 和优先级队列priority_queue 。

顺序容器

1. vector

vector是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问。由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢。vector有多个构造函数,默认的构造函数是构造一个初始长度为0的内存空间,且分配的内存空间是以2的倍数动态增长的。在push_back的过程中,若发现分配的内存空间不足,则重新分配一段连续的内存空间,其大小是现在连续空间的2倍,再将原先空间中的元素复制到新的空间中,性能消耗比较大。

vector的另一个常见的问题就是clear操作。clear函数只是把vector的size清为零,但vector中的元素在内存中并没有消除,所以在使用vector的过程中会发现内存消耗会越来越多,导致内存泄露,现在经常用的方法是swap函数来进行解决: 

vector<int> V;
V.push_back(1); 
V.push_back(2);
V.push_back(1); 
V.push_back(2);
vector<int>().swap(V); 
//或者 V.swap(vector<int>());

vector 基本用法:

  • front()返回头部元素的引用,可以当左值
  • back()返回尾部元素的引用,可以当左值
  • push_back()添加元素,只能尾部添加
  • pop_back()移除元素,只能在尾部移除
  • erase(iterator) 是根据位置进行删除,如果想要删除某个元素,需要找到当前元素的迭代器位置,再进行删除
  • insert() 结合迭代器位置插入指定的元素
   vec1.push_back(100);            //添加元素

    int size = vec1.size();         //元素个数

    bool isEmpty = vec1.empty();    //判断是否为空

    cout<<vec1[0]<<endl;        //取得第一个元素

    vec1.insert(vec1.end(),5,3);    //从vec1.back位置插入5个值为3的元素

    vec1.pop_back();              //删除末尾元素

    vec1.erase(vec1.begin(),vec1.end());//删除之间的元素,其他元素前移

    cout<<(vec1==vec2)?true:false;  //判断是否相等==、!=、>=、<=...

    vector<int>::iterator iter = vec1.begin();    //获取迭代器首地址

    vector<int>::const_iterator c_iter = vec1.begin();   //获取const类型迭代器

    vec1.clear();                 //清空元素

vector有4种方式初始化,有直接初始化,也要通过拷贝构造函数初始化。

        vector<int> vec1;    //默认初始化,vec1为空


         vector<int> vec2(vec1);  //使用vec1初始化vec2


         vector<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end());//使用vec1初始化vec2


         vector<int> vec4(10);    //10个值为0的元素


         vector<int> vec5(10,4);  //10个值为4的元素


         vector<string> vec6(10,"null");    //10个值为null的元素


         vector<string> vec7(10,"hello");  //10个值为hello的元素
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