GPU优化之Bank 冲突

什么是bank?

shared memory被划分成大小相同的模块,这些模块叫做bank。不同bank可以被同时读写,将shared memory如此划分,将使得shared memory的访存带宽大大增加。

如果shared memory被划分成16个bank,那么它的访存带宽会比不划分bank时快16倍。

shared memory的访存速度是仅次于register,而又比global memory快100多倍。

 

bank 冲突

同一个Warp中不同线程去访问shared memory中同一个bank的不同字地址时,就会发生bank 冲突。

此时我们无法充分发挥bank的功能。最坏的情况是,一个warp的32个线程同时访问一个bank的32个不同字地址,那么这32个访存操作会串行化,效率非常低。

 

如何避免bank 冲突

不同warp的线程之间不会发生bank 冲突。

典型的线程访问方式:步长为1的时候,每个warp的线程和每个bank的ID一一对应或者每个线程对应唯一的bank。不会产生冲突,即有32个bank。

步长为2的时候,有可能产生2路bank 冲突,就是有两个线程同时访问一个bank。

多播机制:当一个warp中的多个线程同时访问一个bank的相同字地址时,会将该字广播给这些线程,不会产生bank冲突。

https://segmentfault.com/a/1190000007533157#:~:text=%E5%BD%93%E4%B8%80%E4%B8%AAwarp%E4%B8%AD%E7%9A%84,%E5%B0%86%E4%BC%9A%E9%99%8D%E4%BD%8E%E5%BE%88%E5%A4%9A%E5%BE%88%E5%A4%9A%E3%80%82

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