OpenGL学习(二)——键盘输入处理与三维对象运动

一 目标

    用线框绘制两个球体,命名为地球和月球。实现月球的自装和公转,并通过键盘输入控制旋转的方向

二 参考资料

1、glPushMatrix()和glPopMatrix():https://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/40907273

2、键盘控制:https://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891

三 源代码

  1. #include<GL\glut.h>  
  2. #include<math.h>  
  3.   
  4. #define pi 3.1415926  
  5.   
  6. //----------------//  
  7. // 观察坐标系参数 //  
  8. //----------------//  
  9.   
  10. //观察坐标系原点  
  11. GLdouble x = 0.0;  
  12. GLdouble y = 2.0;  
  13. GLdouble z = 20.0;  
  14. //视点  
  15. GLdouble X = 0.0;  
  16. GLdouble Y = 0.0;  
  17. GLdouble Z = 0.0;  
  18. //向上向量  
  19. GLdouble vx = 0.0;  
  20. GLdouble vy = 1.0;  
  21. GLdouble vz = 0.0;  
  22.   
  23. //---------------------------//  
  24. //    定义星球旋转相关参数    //  
  25. //---------------------------//  
  26.   
  27. GLint distance = 25; //星球间距离  
  28. GLdouble moonAngle = 0; //月球自转角度  
  29. GLdouble revoAngle = 0; //公转角度  
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