有 n 个城市,按从 0 到 n-1 编号。给你一个边数组 edges,其中 edges[i] = [fromi, toi, weighti] 代表 fromi 和 toi 两个城市之间的双向加权边,距离阈值是一个整数 distanceThreshold。
返回能通过某些路径到达其他城市数目最少、且路径距离 最大 为 distanceThreshold 的城市。如果有多个这样的城市,则返回编号最大的城市。
注意,连接城市 i 和 j 的路径的距离等于沿该路径的所有边的权重之和。
示例 1:
输入:n = 4, edges = [[0,1,3],[1,2,1],[1,3,4],[2,3,1]], distanceThreshold = 4
输出:3
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-the-city-with-the-smallest-number-of-neighbors-at-a-threshold-distance
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解答:其实就是Floyd算法嘛
好像Dijskra时间上能差一些?
了解下auto属性
一般人使用auto的时候是出于以下目的:
为了避免太长的类型描述影响代码可读性,用auto。
但我觉得这不是正确的理由,或者说这并没有说到点子上。从可读性的角度来说,我个人遵循的是这样的原则:
如果这个东西(类型)并不应该是读者关心的重点,则用auto。
实际上就是一个自动找变量的过程……避免出现
vector<int> v;
vector<int>::iterator iter = v.begin();
auto I = v.begin();
/*第二种写法就比第一种写法方便超级多*/
代码:
class Solution {
public:
int findTheCity(