广度优先搜索
对比深搜来说,广搜在某种特定情况下要比深搜快得多,例如找迷宫最短路径,此时用广搜就要优于深搜。这不是有没有使用递归的问题,而是在算法层面的快。
例如:
定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
这是一道很基础的搜索题,用深搜也可以,但是如果选择用深搜来写,而意味着你需要把所有的情况全部都走一遍,比较他们的大小再选择。而且这样写并不好保存路径,你要做的变成了两步:1,找到最短路径2,更新至最短路径的路径值,很麻烦。
但如果选择广搜的话就不一样了,广搜优先的是所有路,也就是说,当你走到目标点时,此时结束就是最短的路径。并且和深搜不一样的是,广搜的每一中路径都保存在队列里,这方便了我们打印路径
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct note
{
int x;
int y;
int s;
int f;
};
int main()
{
struct note que[50];
int a[51][51]={
0},book[51][51]={
0},shu[50][2],w;
int next[4][2]={
{
0,1},{
1,0},{
0,-1},{
-1,0}};
int head,tail;
int i,j,k,n,m,startx,starty,p,q,tx,ty,flag;
for(</