目录
- 是一些值的集合,这些值被称为成员变量;
- 每个成员的变量可以是不同类型,数组只可存储同类型数据;
- 可创建复杂对象,是一种自定义的数据类型;
一,结构体的声明
结构体关键字,结构体标签(可匿名省略),结构体成员;
//struct结构体关键字,Book结构体标签
//struct Book结构体类型
struct Book
{
//结构体成员
char name[20];
float price;
int num;
}; //封号不可丢
成员类型
- 可以是字符型,整型,浮点型等常规类型;
- 也可是数组,指针;
- 甚至其他结构体;
struct Stu
{
char name[20];
int age;
int arr[10];
int* p;
struct Book books;
};
不完全声明
- 以上均为完全声明;
- 不完全声明(匿名声明)即声明时省略标签;
- 此时只有声明时才能定义、初始化变量;
//不完全声明(匿名声明)
struct
{
char name[20];
int age;
int arr[10];
int* p;
struct Book books;
}s = { "zhangsan",20,{0},NULL, {"C语言",99.5,10} };
//只可声明时才能定义、初始化变量
二,结构体变量的定义及初始化
结构体变量的定义
- 声明时就定义变量;
- 声明后才定义变量(不可为匿名声明);
struct Stu
{
char name[20];
int age;
int arr[10];
int* p;
struct Book book;
}s1, s2; //声明时定义变量;
int main()
{
struct Stu s; //声明后定义变量;
return 0;
}
typedef重定义结构体类型
- 通过重定义类型可简化;
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
int arr[10];
int* p;
struct Book book;
}stu;
int main()
{
stu s ;
return 0;
}
结构体初始化
- 即定义的同时赋初值;
- 可嵌套初始化;
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan",20,{0},NULL, {"C语言",99.5,10} };
//初始化,book也初始化了(为嵌套初始化)
return 0;
}
struct S
{
char name[20];
int age;
}s1;
int main()
{
//两结构体可直接传值
struct S s1 = { "zhangsan",10 };
struct S s2 = { "lisi",20 };
s1 = s2;
printf("%s %d", s1.name, s1.age);
return 0;
}
//结果:lisi 20
//注意:
//数组不可通过数组名,直接传值(数组名表示首元素地址了);
//枚举可以通过变量名,直接传值;
//联合体可以通过变量名,直接传值;
三,结构体成员访问
两种方式
- . ,结构体变量.结构体成员
- ->,结构体指针->结构体成员
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan",20,{0},NULL, {"C语言",99.5,10} };
struct Stu* ps = &s;
printf("%s %d %s\n", s.name, s.age, s.book.name); //结果:zhangsan 20 C语言
printf("%s %d %s\n", ps->name, ps->age, ps->book.name); //结果:zhangsan 20 C语言
return 0;
}
四,结构体传参
结构体传参
- 直接传结构体的值,即传值;
- 传结构体的地址,即传址(函数传参时,建议传址);
函数传参时,参数需压栈;如结构体过大,传值会参数压栈系统开销过大,导致性能下降;详情请见《函数栈帧的创建和销毁》;
struct Book
{
char name[20];
float price;
int num;
};
void print1(struct Book book) //传参-传值
{
printf("%s\n", book.name);
}
void print2(struct Book* pbook) //传参-传址
{
printf("%s\n", pbook->name);
}
int main()
{
struct Book book = { "C语言", 99.5, 10 };
struct Book* pbook = &book;
print1(book); //结果:C语言
print2(pbook); //结果:C语言
return 0;
}
附:参数压栈
- 栈,是一种数据结构,遵循“先进后出,后进先出”的原则;
- 函数调用时会在内存的栈区,开辟一块空间(内存可分为栈区、堆区、静态区);
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 2;
int b = 4;
int sum = 0;
sum = Add(a, b);
return 0;
}