unity3d
Naruto_Hinata_
这个作者很懒,什么都没留下…
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CS0246 未能找到类型或命名空间名“List<Vector2>”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) RoguelikeProject C:\Users\Fang\Documents\Ro
添加 using System.Collections.Generic;原创 2017-03-30 17:03:39 · 3235 阅读 · 0 评论 -
【Unity】愤怒的小鸟
哭了倒腾了几个礼拜总算弄好了,这里是菜单界面游戏场景,游戏代码挑些麻烦的来做记录吧QAQ整个游戏最难的算法就是这个用鼠标控制发射设计了,代码参考了siki学院的教学 if (isClick) { transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//获取鼠标位置...原创 2018-05-13 21:46:36 · 3610 阅读 · 0 评论 -
【UnityShader】模板Stencil测试
模板测试语法一般来说,stencil完整语法格式如下:stencil{ Ref referenceValue ReadMask readMask WriteMask writeMask Comp comparisonFunction Pass stencilOperation Fail stenc原创 2018-04-11 23:56:22 · 1310 阅读 · 0 评论 -
【UnityShader】Alpha测试
官网地址:file:///D:/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-AlphaTest.htmlAlpha测试:符合条件的alpha像素 显示出来ComparisonComparison is one of the following words:原创 2018-04-11 20:42:28 · 452 阅读 · 0 评论 -
【Unity】const管理游戏标签
const:声明某个常量字段或常量局部变量。注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改利用const管理游戏标签例如: //管理所有标签 public const string PlayerPrefs= "player"; public const string enemys = "enemys"; public const原创 2018-03-27 20:56:45 · 1688 阅读 · 0 评论 -
【UnityShader】学习笔记 可编程渲染管线结构及语义
官网教程:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexProgramInputs.html#pragma vertex vert //定义顶点着色器的入口函数#pragma fragment frag //定义片段着色器的入口函数v2f vert(appdata v)v2f:顶点着色器的输出值,片段着色器的输入值顶点着色原创 2018-01-07 00:51:30 · 642 阅读 · 0 评论 -
【UnityShader】波动效果
波动实例:y= Asin(ωx+φ)φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离ω:决定周期(A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数)Shader "Hidden/test1"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Arange("Amplitute",float) = 1 _Frenqunc原创 2018-01-07 17:12:21 · 2181 阅读 · 0 评论 -
【UnityShader】关于矩阵变换的基本信息
基本信息mul函数mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式. 特别需要小心的是,V如果是float3,前后行列不等,违反HLSL规范,但shader编译也不报错,直转载 2018-01-07 16:30:47 · 721 阅读 · 0 评论 -
【UnityShader】学习笔记 纹理寻址
固定管线着色器基础/设置Shader的路径Shader "MyFixedShader/FixedShader001"{ //Shader属性(当前材质拥有的属性) Properties{ //在Shader中写属性名称的时候,一般都会在属性名称前加一个_ //(1)属性名称(“(2)属性在面板的名字”,(3)属性类型)=(4)属性初值 _MyFloat("一个原创 2018-01-06 21:21:18 · 1011 阅读 · 0 评论 -
【UnityShader】学习笔记 灯光
官网教程地址:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Material.htmlMaterial BlockThis contains settings for how the material reacts to the light. Any of these properties can be left out, in which case原创 2018-01-06 21:04:27 · 768 阅读 · 0 评论 -
【TimeLine】学习笔记
1.预渲染过场动画2.实时渲染过场动画3.影视制作(Frame Recoder)4.可交互动画片段(TimeLine基于assets,可被重复使用)(不仅仅用于游戏)原创 2017-12-07 15:47:24 · 294 阅读 · 0 评论 -
【Maya+arnold】2017.12.15 3D设计大赛记录(图片流(获决赛优秀奖
Render by: arnlod原创 2017-12-15 14:00:08 · 750 阅读 · 0 评论 -
【Direct3D】DirectInput
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------//------------------------------------------------------------------------------------------------//------原创 2017-11-06 18:31:53 · 1162 阅读 · 0 评论 -
【ShaderForge】自发光漫反射小练习
可以在外部设置颜色...效果如图反正我也不太会就是了...原创 2017-11-01 23:45:02 · 780 阅读 · 0 评论 -
【Direct3D】光照与材质
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------// 程序运行说明: 按键盘上数字键“1”键和“2”键可以在实体填充模式和线框填充模式之间切换。默认情况下是线框填充//-----------------------------------------------原创 2017-11-01 20:09:50 · 496 阅读 · 0 评论 -
PlayerMaker小球随机弹跳练习
1.创建Cube物体,并套上Rigidbody组件2.Cube状态机设为监听事件和弹跳事件,调用完返回3.弹跳事件添加动作组件,分别是Add Force和ITween Rotate Add,分别设置Cube的弹跳和随机旋转运动属性4.然后就复制十几个Cube和创建空物体控制砖块跳动,给GameManager添加事件5.给弹跳事件添加活动,获取随机物体原创 2017-10-31 16:20:35 · 1274 阅读 · 0 评论 -
【Unite Tokyo 2018】虚拟YouTuber电脑少女Siro「2018年资源推荐
视频地址https://www.bilibili.com/video/av242098241.Dynamic Bone(动力学骨骼插件)2.Arbor 3(行为树插件)3. Very Animation动画编辑插件4. Post Processing Stack(全屏幕镜头效果)5.Post Processing Profiles(全屏幕镜头效果)6. Hierarchy Pro Pl...原创 2018-12-09 23:34:41 · 5052 阅读 · 0 评论