一:单位大小和动画帧率设置:
1.maya通常是厘米cm,max通常是英寸inch,unity则是米m。
应该使用现实世界物体的尺寸,因为这样会影响光照计算,物理效果模拟等与现实世界相关功能。
2.注意动画的帧率设置,maya默认24帧每秒,unity帧率按照平台不同而不同。
二:模型网格拓扑结构:
三:纹理
四:文件格式
1.maya通常是厘米cm,max通常是英寸inch,unity则是米m。
应该使用现实世界物体的尺寸,因为这样会影响光照计算,物理效果模拟等与现实世界相关功能。
2.注意动画的帧率设置,maya默认24帧每秒,unity帧率按照平台不同而不同。