【技美流程】美术资产迭代

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Naruto_Hinata_/article/details/79918582

一:单位大小和动画帧率设置:

1.maya通常是厘米cm,max通常是英寸inch,unity则是米m。

应该使用现实世界物体的尺寸,因为这样会影响光照计算,物理效果模拟等与现实世界相关功能。

 

2.注意动画的帧率设置,maya默认24帧每秒,unity帧率按照平台不同而不同。

 

二:模型网格拓扑结构:

三:纹理

四:文件格式

 

五:影视流程导入制作

六:与美术工具交互插件

展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页