1.创建Cube物体,并套上Rigidbody组件
2.Cube状态机设为监听事件和弹跳事件,调用完返回
3.弹跳事件添加动作组件,分别是Add Force和ITween Rotate Add,分别设置Cube的弹跳和随机旋转运动属性
4.然后就复制十几个Cube和创建空物体控制砖块跳动,给GameManager添加事件
5.给弹跳事件添加活动,获取随机物体,将所有物体标签设为PopUp,返回类型需要声明GameObject变量,让SendEvent随机得到Cube执行PopUp事件
6.给GameManger添加Wait事件,就能重复调用了
10.这样十几个小方块就能隔开一秒随机起跳了
总结:写这玩意只是加深点印象...花了不止半个小时有多..路过的大佬别看了看不懂的 这只是我的学习笔记,要学就去看Siki的教学吧