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原创 【C#】通过二维码获取电脑硬件信息

一,通过Nuget管理器下载导入ZXing二维码生成库二,引入Management命名空间三,winform新建PictureBox控件四,写入代码using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;...

2019-04-22 17:52:04 511

原创 【SVN】svnadmin: E205000: Too many arguments 错误解决

创建服务端文件时候会出现错误原因是因为创建的文件夹带空格了解决:

2019-04-15 11:17:21 4901 1

原创 【SQL】动态行转列行转列SQL代码实现

开始的表是这样滴然后输入SQL语句select * from (select ys_Branch.OldBranchDescId, ys_Branch.Name,ys_PayType.PayTypeDesc,ys_Sale.PayPrice from ys_SaleDetail inner join ys_Sale on ys_SaleDetail.SaleId = ys_S...

2019-03-21 09:36:10 1322 1

原创 【Unite Tokyo 2018】虚拟YouTuber电脑少女Siro「2018年资源推荐

视频地址https://www.bilibili.com/video/av242098241.Dynamic Bone(动力学骨骼插件)2.Arbor 3(行为树插件)3. Very Animation动画编辑插件4. Post Processing Stack(全屏幕镜头效果)5.Post Processing Profiles(全屏幕镜头效果)6. Hierarchy Pro Pl...

2018-12-09 23:34:41 4775

原创 【SQL】,如何防止SQL注入?

所谓SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。具体来说,它是利用现有应用程序,将(恶意)的SQL命令注入到后台数据库引擎执行的能力,它可以通过在Web表单中输入(恶意)SQL语句得到一个存在安全漏洞的网站上的数据库,而不是按照设计者意图去执行SQL语句。比如先前的很多影视网站泄露VIP会员密码大多就是通过WEB表单...

2018-12-09 23:34:05 231

原创 【Unity】游戏方向的日语名词

(自制)バーチャル virtual 虚拟virtual virtualチャンネル channel 频道チャックスクショコン テスト ScreenShot Testダイナミックボーンキャラクターセットアップロジックパブリッシャーベリーアニメーションタイムラインレガシーアニメーションモーションポストプロセッショングスタックヒエラルキーウィンドオブジェクトプログラミングインターラクティプコーディングフェ...

2018-06-02 23:06:02 1495

原创 【Unity】关于3A级地形插件Gaia使用的种种

基本配置文件参数解释:Sea Level:海平面绝对高度  ,Beach Height:海滩高度PixelError:地形纹理 值越高精度越低  Base map Dist :地形纹理精度Base Map Dist---Ceeger圣典:The distance that Terrain Textures will be displayed in high-resolution.在高分辨率下地形贴...

2018-05-17 18:27:57 5695

原创 【Unity】愤怒的小鸟

哭了倒腾了几个礼拜总算弄好了,这里是菜单界面游戏场景,游戏代码挑些麻烦的来做记录吧QAQ整个游戏最难的算法就是这个用鼠标控制发射设计了,代码参考了siki学院的教学 if (isClick) { transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//获取鼠标位置...

2018-05-13 21:46:36 3514

原创 【技美流程】美术资产迭代

一:单位大小和动画帧率设置:1.maya通常是厘米cm,max通常是英寸inch,unity则是米m。应该使用现实世界物体的尺寸,因为这样会影响光照计算,物理效果模拟等与现实世界相关功能。 2.注意动画的帧率设置,maya默认24帧每秒,unity帧率按照平台不同而不同。 二:模型网格拓扑结构:三:纹理四:文件格式 五:影视流程导入制作六...

2018-04-12 23:08:30 986 3

原创 【UnityShader】模板Stencil测试

模板测试语法一般来说,stencil完整语法格式如下:stencil{ Ref referenceValue ReadMask readMask WriteMask writeMask Comp comparisonFunction Pass stencilOperation Fail stenc

2018-04-11 23:56:22 1250

原创 【UnityShader】Alpha测试

官网地址:file:///D:/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-AlphaTest.htmlAlpha测试:符合条件的alpha像素 显示出来ComparisonComparison is one of the following words:  

2018-04-11 20:42:28 419

原创 【Unity】const管理游戏标签

const:声明某个常量字段或常量局部变量。注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改利用const管理游戏标签例如: //管理所有标签    public const string PlayerPrefs= "player";    public const string enemys = "enemys";    public const

2018-03-27 20:56:45 1631

原创 日式演唱会中字制作经验存档(2017.11.29~2.15

一:开端:万事开头难,拿到片源立马写好歌单,排好工作二:翻译:翻译老爷一般用txt或者表格文件写翻译稿,一般情况下,不能漏翻,标点统一三:打轴(MC轴)确定好样式,有说话的都k条轴出来,方便后期校对工作四:k歌词轴,特效部分对于每一首歌 必须先把每个音节的持续时间手动k出来特效示例lovely lovely strawberry代码部分,大概思路

2018-02-13 18:15:17 507

原创 【UnityShader】波动效果

波动实例:y=  Asin(ωx+φ)φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离ω:决定周期(A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数)Shader "Hidden/test1"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Arange("Amplitute",float) = 1 _Frenqunc

2018-01-07 17:12:21 2133

转载 【UnityShader】关于矩阵变换的基本信息

基本信息mul函数mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式. 特别需要小心的是,V如果是float3,前后行列不等,违反HLSL规范,但shader编译也不报错,直

2018-01-07 16:30:47 692

原创 【UnityShader】学习笔记 可编程渲染管线结构及语义

官网教程:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexProgramInputs.html#pragma vertex vert       //定义顶点着色器的入口函数#pragma fragment frag     //定义片段着色器的入口函数v2f vert(appdata v)v2f:顶点着色器的输出值,片段着色器的输入值顶点着色

2018-01-07 00:51:30 621

原创 【UnityShader】学习笔记 纹理寻址

固定管线着色器基础/设置Shader的路径Shader "MyFixedShader/FixedShader001"{  //Shader属性(当前材质拥有的属性)  Properties{    //在Shader中写属性名称的时候,一般都会在属性名称前加一个_    //(1)属性名称(“(2)属性在面板的名字”,(3)属性类型)=(4)属性初值    _MyFloat("一个

2018-01-06 21:21:18 958

原创 【UnityShader】学习笔记 灯光

官网教程地址:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Material.htmlMaterial BlockThis contains settings for how the material reacts to the light. Any of these properties can be left out, in which case

2018-01-06 21:04:27 742

原创 【Maya+arnold】2017.12.15 3D设计大赛记录(图片流(获决赛优秀奖

Render by: arnlod

2017-12-15 14:00:08 709

原创 【TimeLine】学习笔记

1.预渲染过场动画2.实时渲染过场动画3.影视制作(Frame Recoder)4.可交互动画片段(TimeLine基于assets,可被重复使用)(不仅仅用于游戏)

2017-12-07 15:47:24 274

原创 【游戏特效】划水初试(篝火&&大刀粒子装饰

不写流程了 ...就大概这些

2017-11-14 17:55:06 331

原创 【TCAX+AVS+MeGui】这里讲讲过气tcax内置特效的制作流程吧

成品后的工程文件夹一:第一步,先K轴二:创建tcc文件三 编写tcc特效文件,内置特效的话尽量看懂,看懂最好,看不懂一个个试试看吧 也可以试试修改数值 前提记得保存~现在tcax经常抽风 不保存就真没了gg# tcc file version# mode configuration# py settings

2017-11-08 19:15:18 1584

原创 【Direct3D】DirectInput

//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------//------------------------------------------------------------------------------------------------//------

2017-11-06 18:31:53 1047

原创 【视频编码压制】关于近两年的视频压制学习总结种种

一.关于视频编码的最基本知识1)码率:Bit Rate,指视频或音频文件在单位时间内使用的数据流量,该参数的单位通常是Kbps,也就是千比特每秒。通常2000kbps~3000kbps就已经足以将画质效果表现到极致了。码率参数与视频文件最终体积大小有直接性的关系。2)帧率:Frame Rate,是用于测量画面显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Sec

2017-11-04 01:03:02 5849 2

原创 【Unity】Ninja跑酷学习笔记一

一.分割素材,导入序列帧制作各种状态动画二..设置Player左右move程序脚本,用AddForce添加力,刚体组件LinerDrog可设置行走阻力

2017-11-03 19:43:22 944

原创 【ShaderForge】自发光漫反射小练习

可以在外部设置颜色...效果如图反正我也不太会就是了...

2017-11-01 23:45:02 761

原创 【Direct3D】光照与材质

//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------// 程序运行说明: 按键盘上数字键“1”键和“2”键可以在实体填充模式和线框填充模式之间切换。默认情况下是线框填充//-----------------------------------------------

2017-11-01 20:09:50 455

原创 PlayerMaker小球随机弹跳练习

1.创建Cube物体,并套上Rigidbody组件2.Cube状态机设为监听事件和弹跳事件,调用完返回3.弹跳事件添加动作组件,分别是Add Force和ITween Rotate Add,分别设置Cube的弹跳和随机旋转运动属性4.然后就复制十几个Cube和创建空物体控制砖块跳动,给GameManager添加事件5.给弹跳事件添加活动,获取随机物体

2017-10-31 16:20:35 1246

原创 GDI透明动画(多背景移动

/*程序功能:显示连续动态前景图案,透明处理,从而产生透明动画效果 */#include "stdafx.h"//声明全局变量//bg为背景图,dra为恐龙连续跑动对应的屏蔽图HINSTANCE hInst;HBITMAP dra,bg;HDC hdc,mdc,bufdc;//窗口hdc,内存mdc, 选区位图bufdcHWND hWnd;DWORD tPre,tN

2017-10-24 22:28:01 967

原创 GDI遮罩贴图

//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------// 描述:包含程序所依赖的头文件//----------------------------------------------------------------------------------------------

2017-09-19 22:51:03 1143

转载 GDI位图实现

//------------------------------------------------------------------------------------------------//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------// 描述:包含程序所依赖的

2017-09-19 22:02:30 674

原创 GDI编程简易画图框架

//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------// 程序名称::GDIdemoCore// 2013年3月 Create by 浅墨// 描述:GDI基本几何绘图示例程序//----------------------------------------

2017-09-17 22:17:41 717

原创 中译日练习

敬:        fhána的各位、你们好!(′?ω?`)        首先预祝fhána上海chinajoy live 能够圆满成功 (╭ ̄3 ̄)╭★!!        我是fhána中国的粉丝、fhána能来上海真是太好了 (??ω?)??!        上海有很多好玩的地方喔、请一定去 外滩 看一下、尝一下当地的小笼包!╮( ̄▽ ̄)╭        还有这次我特意准

2017-07-18 19:06:51 816

原创 二叉树相关(抄袭不能

设计思想:(1)       存储结构。采用二叉链表的存储结构。二叉链表的每个结点有一个数据域和两个指针域,一个指针指向左孩子,另一个指针指向右孩子。结点结构如下:                            ypedef struct Bnode                            {                            Elem

2017-06-18 22:28:20 311

原创 自己也不懂瞎蒙人系列,关于腾讯登陆界面动画的初步摸索(摸鱼

一开始就是先弄到plexus插件(自行百度安装,最好汉化版本,好像百度出来的百度经验有云盘地址)。 第一步就是新建合成了,我用的是1280*720,黑底 这也没啥关系了第二步弄2个固态层,一个浅蓝色背景,一个菱面特效层 第三步就是在特效添加几何体和效果器和渲染器了,咱们一个个来添加几何体菜单点击图元 参数如图所示,大概就是让点点(这些点大概就是就是锥形的顶点

2017-04-27 22:28:29 363

原创 CS0246 未能找到类型或命名空间名“List<Vector2>”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) RoguelikeProject C:\Users\Fang\Documents\Ro

添加 using System.Collections.Generic;

2017-03-30 17:03:39 3177

原创 Test.py文件解析

from tcaxPy import *def tcaxPy_Init(): print('Tips: you can initialize your global variables here.') print('This function will be executed once if you set `\'') print(GetHelp()) #初始化函数

2017-03-21 14:26:30 837

原创 TCC文件解析

# tcc file version // TCC文件版本设置,不需要管他 ,保持不变即可# mode configuration // 模式设置 // 是否继承使用K值ASS文件头部信息,推荐false,让tcax自动生成 //K值得提供方式,分别word,syl((推荐)自动分配K值(N a r u t o),adv(切割方式不超过2个字符如(Na ru to) //文字布局方

2017-03-21 00:00:51 2604

原创 垃圾归垃圾,渣滓归渣滓。尘土归尘土

ゴミはゴミに クズはクズに チリはチリに

2017-03-18 18:21:17 444

原创 C#对数组排序,Array.sort以及冒泡法

Array.sortusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2{ class Program { static

2017-03-15 14:00:37 1464

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