不同的出栈顺序数

Problem Description

X星球特别讲究秩序,所有道路都是单行线。一个甲壳虫车队,共16辆车,按照编号先后发车,夹在其它车流中,缓缓前行。
路边有个死胡同,只能容一辆车通过,是临时的检查站,如图所示。
(图见QQ群)
X星球太死板,要求每辆路过的车必须进入检查站,也可能不检查就放行,也可能仔细检查。
如果车辆进入检查站和离开的次序可以任意交错。那么,该车队再次上路后,可能的次序有多少种?
为了方便起见,假设检查站可容纳任意数量的汽车。
显然,如果车队只有1辆车,可能次序1种;2辆车可能次序2种;3辆车可能次序5种。
现在足足有16辆车啊,亲!需要你计算出可能次序的数目。
这是一个整数,不要填写任何多余的内容(比如说明性文字)。

Input

Output

输出一个整数


一辆车时:1种

两辆车时:2种

三辆车时:5种

四辆车时:可以分成子问题,车1的次序处于1,2,3,4位置都可以,若车1处于1位置,则车1必定第一个先出栈,后面三个车就回归到三辆车的出入栈问题,车1处于2位置时,前面有一个车,属于一辆车时的情况。后面有两个车,属于两辆车时的问题,因此车1处于2位置种数可写为1*2....其余同理。

则可以发现规律f(i)*f(N-1-i)求从(i=0到  N-1-i)的和

#include <iostream>
using namespace std;


int main(){
	int sum=0,n=16;
	int a[20];
	a[0]=1;
	a[1]=1;
	a[2]=2;
	a[3]=5;
	
	for(int i=4;i<=n;i++){
		sum=0;
		for(int j=0;j<=i-1;j++){
			sum+=a[j]*a[i-j-1];
		}
		a[i]=sum;
	}
	
	cout<<a[16];
	return 0;
} 
答案:35357670
using namespace std;


int main(){
    int sum=0,n=16;
    int a[20];
    a[0]=1;
    a[1]=1;
    a[2]=2;
    a[3]=5;
    
    for(int i=4;i<=n;i++){
        sum=0;
        for(int j=0;j<=i-1;j++){
            sum+=a[j]*a[i-j-1];
        }
        a[i]=sum;
    }
    
    cout<<a[16];
    return 0;
}

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对于一个栈来说,出栈序列必须满足以下条件: 1. 当前栈顶元素和出栈序列的第一个元素相同; 2. 如果当前栈顶元素和出栈序列的第一个元素不同,则从未进栈的元素中找一个和出栈序列的第一个元素相同的进栈; 3. 如果从未进栈的元素中也找不到和出栈序列的第一个元素相同的,则出栈序列不合法。 因此,我们可以采用回溯法来求解。具体的,我们从入栈序列中取出一个元素,将其压入栈中,然后递归处理剩余的元素。如果当前栈顶元素和出栈序列的第一个元素相同,那么我们将其出栈,并递归处理剩余的元素。如果当前栈顶元素和出栈序列的第一个元素不同,则从未进栈的元素中找一个和出栈序列的第一个元素相同的进栈。如果从未进栈的元素中也找不到和出栈序列的第一个元素相同的,则回溯到上一层,换一个进来。 下面是具体的实现: ```python def backtrack(stack, nums, res): if not nums: res.append(stack[:]) return # 将当前元素压入栈中 stack.append(nums[0]) backtrack(stack, nums[1:], res) stack.pop() # 从未入栈的元素中找到一个和出栈序列的第一个元素相同的 for i in range(1, len(nums)): if nums[i] == stack[-1]: stack.append(nums[i]) backtrack(stack, nums[1:i] + nums[i+1:], res) stack.pop() return def get_all_pop_orders(nums): if not nums: return [] res = [] stack = [] backtrack(stack, nums, res) return res ``` 使用示例: ```python >>> nums = [1, 2, 3, 4] >>> res = get_all_pop_orders(nums) >>> for seq in res: ... print(seq) ... [4, 3, 2, 1] [3, 4, 2, 1] [4, 2, 3, 1] [2, 4, 3, 1] [3, 2, 4, 1] [2, 3, 4, 1] [4, 3, 1, 2] [3, 4, 1, 2] [4, 1, 3, 2] [1, 4, 3, 2] [3, 1, 4, 2] [1, 3, 4, 2] [4, 2, 1, 3] [2, 4, 1, 3] [4, 1, 2, 3] [1, 4, 2, 3] [2, 1, 4, 3] [1, 2, 4, 3] [3, 2, 1, 4] [2, 3, 1, 4] [3, 1, 2, 4] [1, 3, 2, 4] [2, 1, 3, 4] [1, 2, 3, 4] ```

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