Python+OpenGL维模型小程序

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本文介绍如何利用Python的PyOpenGL库和Pygame创建一个简单的3D模型小程序。通过设置OpenGL参数,创建窗口并渲染3D立方体,实现了动画效果。读者可以借此学习如何构建和扩展3D模型。

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OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的开放图形库,而Python是一种功能强大的编程语言。本文将介绍如何使用Python和OpenGL创建一个简单的维模型小程序。

在开始之前,确保你已经安装了Python和OpenGL的相关库。你可以使用pip命令来安装PyOpenGL库,它提供了Python对OpenGL的绑定。

接下来,我们将创建一个窗口并设置OpenGL的一些基本参数。我们使用Pygame库来创建窗口,并在窗口中使用OpenGL进行渲染。下面是代码示例:

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from
好的,以下是一个简单的Python程序,使用OpenGL绘制一个简单的三立方体,并允许用户旋转、平移和缩放视图。同时,该程序还会测量三模型的长度、宽度和高度。 ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * # 定义三立方体的顶点坐标 vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) # 定义三立方体的边 edges = ( (0, 1), (0, 3), (0, 4), (2, 1), (2, 3), (2, 7), (6, 3), (6, 4), (6, 7), (5, 1), (5, 4), (5, 7) ) def draw_cube(): glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def main(): # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) pygame.display.set_caption("3D Model Viewer") # 设置透视投影 gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) # 初始化模型位置和旋转角度 glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0) glRotatef(0, 0, 0, 0) # 开始事件循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 绘制三立方体 draw_cube() # 测量模型的长度、宽度和高度 model_matrix = glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX) x_length = abs(model_matrix[0][0]) + abs(model_matrix[1][0]) + abs(model_matrix[2][0]) y_length = abs(model_matrix[0][1]) + abs(model_matrix[1][1]) + abs(model_matrix[2][1]) z_length = abs(model_matrix[0][2]) + abs(model_matrix[1][2]) + abs(model_matrix[2][2]) print("Length: %.2f, Width: %.2f, Height: %.2f" % (x_length, y_length, z_length)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": main() ``` 运行该程序,将会显示一个三立方体,用户可以用鼠标拖动来旋转、平移和缩放视图。同时,程序也会测量三立方体的长度、宽度和高度,并输出到控制台。
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