虚幻4 - ARPG实战教程(第一季)—31869人已学习
课程介绍
以一个ARPG原型为实例,讲解虚幻4引擎的技术和开发知识,重点包括项目框架搭建、动画系统(AnimGraph)等。
课程收益
以深入浅出的方式,讲解虚幻4引擎各个模块的实际用法、开发思路,以及相关知识拓展。
讲师介绍
房燕良 更多讲师课程
房燕良,从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,发布游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。从2007年开始接触虚幻3引擎,对虚幻引擎有深入的研究和实践。目前就职于小米,从事VR方面的研发工作。
课程大纲
第1章:项目准备
1. 课程与项目说明 7:19
2. 资源准备 12:22
3. 资源导入 13:56
4. 角色类定义 9:15
第2章:从程序员的角度理解材质系统
1. 材质系统介绍 14:25
2. 角色材质制作 16:50
3. 材质实例 4:36
第3章:项目基本框架
1. 基本框架思路 8:18
2. 输入控制初步 16:46
3. 摄像机控制初步 15:54
4. 使用UMG制作HUD界面 20:53
5. HUD功能编码 23:48
第4章:角色移动控制
1. 动画系统理论 24:24
2. 站立和跑 19:31
3. 跳跃-测试关卡搭建 16:06
4. 跳跃 20:29
5. 跳跃(优化) 16:43
6. 控制主角视线角度 18:11
7. 控制主角视线角度(续) 20:26
8. 上部总结 6:56
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课程介绍
以一个ARPG原型为实例,讲解虚幻4引擎的技术和开发知识,重点包括项目框架搭建、动画系统(AnimGraph)等。
课程收益
以深入浅出的方式,讲解虚幻4引擎各个模块的实际用法、开发思路,以及相关知识拓展。
讲师介绍
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房燕良,从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,发布游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。从2007年开始接触虚幻3引擎,对虚幻引擎有深入的研究和实践。目前就职于小米,从事VR方面的研发工作。
课程大纲
第1章:项目准备
1. 课程与项目说明 7:19
2. 资源准备 12:22
3. 资源导入 13:56
4. 角色类定义 9:15
第2章:从程序员的角度理解材质系统
1. 材质系统介绍 14:25
2. 角色材质制作 16:50
3. 材质实例 4:36
第3章:项目基本框架
1. 基本框架思路 8:18
2. 输入控制初步 16:46
3. 摄像机控制初步 15:54
4. 使用UMG制作HUD界面 20:53
5. HUD功能编码 23:48
第4章:角色移动控制
1. 动画系统理论 24:24
2. 站立和跑 19:31
3. 跳跃-测试关卡搭建 16:06
4. 跳跃 20:29
5. 跳跃(优化) 16:43
6. 控制主角视线角度 18:11
7. 控制主角视线角度(续) 20:26
8. 上部总结 6:56
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