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原创 场景切换变暗问题

To fix it in the Editor, go to Window -> Lighting -> Lightmap Tab -> Disable Continuous Baking -> Press Build to bake the lighting once manually.

2016-12-27 09:51:45 806

原创 unity改变物体轴心

改变物体轴心的方法有两种: (1)再导入模型之前就在3DMAX中修改轴心; (2)导入unity中修改方式:先建立一个空物体,将其轴心位置调整为为你需要的轴心位置,再将需要需要改变轴心的物体成为这个空物体的自物体就行了;

2016-12-26 17:57:09 22212 6

原创 Unity通过父物体找到所有子物体

sing UnityEngine; using System.Collections; public class GameSchedule : MonoBehaviour {     private GameObject UI;     void Awake()     {         UI = GameObject.Find("UIRoot");     } vo

2016-12-05 11:06:54 5372

原创 unity场景切换异步加载

using UnityEngine; using System.Collections; public class GameSchedule : MonoBehaviour { private GameObject Schedule;//进度条slider AsyncOperation acOp; float i = 0; void Awake() { Schedule =

2016-11-29 00:14:25 1175

原创 C++单链管理学生信息

#include #include using namespace std; class List { public: List(){create_List();} ~List(){clear();} //创建头结点 void create_List(); //插入函数 void insert( const string& N, const string& SN, co

2016-11-29 00:03:01 479

原创 c++简单的单链

#include using namespace std; //定义节点 struct linkedlist { int data; linkedlist *next; }; //初始化 linkedlist*init(); //添加数据 linkedlist*AddData(linkedlist*ls,int des_data); //获取链表长度

2016-11-27 22:57:29 673

原创 c++常用容器简单操作

#include #include #include #include #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { //原始数组 int a[4]={9,5,3,4}; for(int i=0;isizeof(a)/sizeof

2016-11-27 13:11:28 470

原创 c++指针冒泡排序

#include using namespace std; int main() { int a[8]={9,10,16,30,14,7,18,12}; int*t=a; for(int*i=t;i { for(int*j=i+1;j { if(*i>*j) { int temp=*i; *i=*j; *j=temp; } } } for each (int  

2016-11-24 23:59:42 1434

原创 单例模式中饿汉模式

class Student     {         private static readonly Student student = new Student();//静态初始化的时候同时实例化;         private Student() { }//将构造方法私有化,防止实例化;         public static Student Getstudent()    

2016-09-25 12:24:14 450

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