改变物体轴心的方法有两种: (1)再导入模型之前就在3DMAX中修改轴心; (2)导入unity中修改方式:先建立一个空物体,将其轴心位置调整为为你需要的轴心位置,再将需要需要改变轴心的物体成为这个空物体的自物体就行了;