迷宫求解问题已经是比较经典的题,下面就用两种方法实现迷宫求解问题
迷宫求解的思想是回溯法,那什么是回溯法???
对一个包括有很多个节点,每个节点有若干个搜素分支的问题,把原问题分解为若干个子问题求解的算法;当搜索到某个节点发现无法再继续搜素下去时,就让搜索过程回溯(回退)到该节点的前一个节点,继续搜索该节点外的其他尚未搜索的分支;如果发现该节点无法再搜索下去,就让搜索过程回溯到这个节点的前一节点继续这样的搜索过程;这样的搜索过程一直进行到搜索到问题的解或者搜索完了全部可搜索分支没有解存在为止。
下面是一个比较简单的迷宫,那现在就编写代码对其进行求解
我们使用一个二维数组来表示迷宫地图,”0”表示墙,”1”表示路,”2”是走过的路
编写Makefile
共用代码部分
#include"seqstack.h"//方法二实现非递归版本时用到
#define MAX_ROW 6
#define MAX_COL 6
typedef struct Maze
{
int map[MAX_ROW][MAX_COL];
}Maze;
void MazeInit(Maze* maze)
{
if(maze == NULL)
{
return;
}
int map[MAX_ROW][MAX_COL] = {
{
0,1,0,0,0,0},
{
0,1,1,1,0,0},
{
0,1,0,1,0,0},
{
0,1,0,1,1,0