迷宫求解1--简单迷宫是否存在路径

本文介绍了如何解决简单的迷宫问题,通过检查当前点是否可以通行并进行标记,以递归方式顺时针探索周围区域。当遇到出口时,找到一条路径;若不是出口,继续搜索。关键在于判断落脚规则和使用递归策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

假如,有如下迷宫地图:
这里写图片描述
思路:
1.判定当前点是否能落脚
2.如果能落脚进行标记
3.判断当前点是否是出口
a)如果是出口,则找到了一条路径
b)如果不是出口,则以当前点为准则,采用递归的方式顺时针方向继续探测四周
解析:
这里判定落脚规则是,如果当前点为0即是墙,不能落脚,当前点是已经标记过的点,不能落脚;
这里的标记是,将已经走过的点赋值为2;

代码如下:

   #include <stdio.h>                                                                                          
   #include <stdlib.h>
   #include "seqstack.h"
   #define MAX_ROW 6
   #define MAX_COL 6

   typedef struct Maze {
       int map[MAX_ROW][MAX_COL];
   }Maze;

  void MazeInit(Maze* maze) {
      int map[MAX_ROW][MAX_COL] = {
          {
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