C++VS C#


  •  C#是托管的,运行在CLR之上,这是最重要的,虽然写程序的时候感觉不是那么明显

 

 

  • Main函数

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HelloCS
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}
 
Main 函数必须是类或者结构的 static 成员
可以返回 void 或者 int
参数是 string 的数组,不包含可执行文件名
可以没有参数
 

  •   Value Type & Reference Type

 

Value Type
Simple Type       
结构
枚举
 
 Reference Type
Class (
Object 集成 )
Inerface
delegate
 
Local variable MUST initialize
int  i

直接使用的话 编译错误 @-@
int i
i= 0 ;或者 i= new int();
//use i OK

  • 数组
定义方式: Type[] arrayName
int[] array1 = new int[5];
 

  •  属性

 


Class Time{
 private double seconds;
 public double Hours
 {
  get { return seconds/3600;}
  set { seconds = value *3600; }
 }
}
Indexer
Class SampleCollection<T>
{
 private T arr = new T[100];
 public T this [int i]
 {
  get{ return arr[i]; }
            
  set{ arr[i] = value}
 }
}
 
以公有的方式取得,设定数值,隐藏实现和验证
set,get
的访问级别可以不同
Value
关键字提供给 Set
没有实现 Set 的属性只读
  

  •  Indexer

 

 
Class SampleCollection<T>
{
 private T arr = new T[100];
 public T this [int i]
 {
  get{ return arr[i]; }
            
  set{ arr[i] = value}
 }
}
SampleCollection<string>  strArr =
   new SampleCollection<string>();
strArr[0] = “ hello world”;
使一个类能够像数组一样被访问
this
value 关键字的使用
index
不一定是 int 的,可以定义自己的查找方法
可以包含多于一个参数,例如: 2 维数组
  

  •   委托(Delegate)

 

委托是 Type (一个方法的引用)
C++
的函数指针相似,但是 type safe
可以使方法作为参数传递(回调)
函数指针只能用来引用静态函数,但代理既能够引用静态方法,也能够引用实例方法。
 

  •  事件(Event

 

public delegate void ButtonEventHandler
class testButton
{
 public event ButtonEventHandler OnClick;
 public void Click()
 { 
  ….
  OnClick();
 }
}
_______________________________________________
testButton mb = new testButton();
mb.OnClick + = new ButtonEventHandler(TestHandler);
mb.Click();
 

  • Struct Class

 

结构( Struct )与类很相似。然而,类是作为一种引用类型在堆中创建,而结构是一种值类型,它存储在栈中或者是嵌入式的。因此,只要谨慎运用,结构要比类快。结构可以实现接口,可以象类一样拥有成员,但结构不支持继承。然而,简单地用结构来取代类可能导致惨重损失。这是因为,结构是以值的方式传递,由于这种传递方式要把值复制到新的位置,所以传递一个 肥胖的 结构需要较大的开销。而对于类,传递的时候只需传递它的引用
 

  • Partial class

 

允许一个类,结构,接口被定义在多个文件中
例如:一个 CS 文件和一个 XAML 文件
 

  •   refout关键字

 

函数定义
void ProcessNumber(ref int j) {  j = 16; }
函数使用:
int i = 8;
ProcessNumber(ref i);

  • unsafe 关键字    

 

 
C#
提供了支持 不安全 unsafe )代码的能力,这种代码能够直接操作指针,能够 固定 对象以便临时地阻止垃圾收集器移动对象。无论从开发者还是用户的眼光来看,这种对 不安全 代码的支持其实是一种安全功能。 不安全 的代码必须用 unsafe 关键词显式地标明,因此开发者不可能在无意之中使用 不安全 的代码。同时, C# 编译器又和执行引擎协作,保证了 不安全 的代码不能伪装成为安全代码。
 

  • Boxing Unboxing  

 

C# 以及 .NET 运行时环境中,这个 通信 问题通过包装( Boxing )和解除包装( Unboxing )解决。包装是一种让值类型看起来象引用类型的处理过程。当一个值类型(简单数据类型)被用于一个要求或者可以使用对象的场合时,包装操作自动进行。包装一个 value-type 值的步骤包括:分配一个对象实例,然后把 value-type 值复制到对象实例。解除包装所执行的动作与包装相反,它把一个引用类型转换成值类型。解除包装操作的步骤包括:首先检查并确认对象实例确实是给定 value-type 的一个经过包装的值,然后从对象实例复制出值。
        

  • 可访问性
类的每个成员都有特定类型的可访问性。 C# 5 种类型的可访问性,如下所示:
public
:成员可以从任何代码访问。
protected
:成员只能从派生类访问。
internal
:成员只能从同一程序集的内部访问。
protected internal
:成员只能从同一程序集内的派生类访问。
private
:成员只能在当前类的内部访问。
 

  •   sealed关键词

 

如果想要某个类不再被派生,使用 sealed
(
范型 )Generics
不是 C# 特有的, C++ 也支持
C#2.0
中支持的新特性
 

 
  •  isas操作符
using System; interface IShape
{  void draw(); }
public class Rectangle: IShape
{  public void draw() { } 
   public int GetWidth() { return 6; }
 }
public class Circle: IShape {  
public void draw() { }  public int GetRadius() {  return 5; }
 }

 
is as 操作符
is
as 操作符
Override
关键字
扩展一个抽象( abstract )的或者虚的( virrual )实现的时候使用
可以用来修饰发方法,属性, indexer 或者 event
override 修饰的,必须和基类的 signature 相同
不能 override 一个 non-virtual 或者 static
不能修改访问级别( access level
如果没有提供 override C# 编译器认为 new (有警告)
New
关键字给派生类提供一个新的方法。 Hide 基类的方法
 

  •  Override关键字

 

 
 class Class1
    {
        public virtual void aaa()
        {
            return;
  }
    }
   class Class2:Class1
    {
         public  override void  aaa()
         {
             return;
}
 class Class1
    {
        public virtual void aaa()
        {
            return;
 }
    }
   class Class2:Class1
    {
         public  void  aaa()
         {
             return;
}
 
Class1 ra = new Class2();
ra.aaa()
 
          override 提供了更好的安全性
 

  • 名字空间(namespace

 

C++ 也支持,但是使用的没有 C# 这么普遍
我们自己写代码时也应该使用

  •  其他

 

应用程序域( Application Domains
程序集和全局程序集缓存( Assembilies and the Global Assembly cache
线程
性能
反射( Reflection
DLL
安全( Security
C#3.0 

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