Chapter 1 引言

第1章 引言

1.1 学习问题的标准描述

机器学习的定义:对于某类任务 T 和性能度量P,如果一个计算机程序在 T 上以P衡量的性能随着经验 E <script type="math/tex" id="MathJax-Element-5">E</script>而自我完善,那么称这个计算机程序在从经验E中学习。

1.2 设计学习系统

  1. 选择训练经验
    • 属性1:能否为系统的决策提供直接或间接的反馈;间接反馈面临信用分配(credit assignment)问题.
    • 属性2:学习器可以在多大程度上控制训练样例序列;包括三种情况:
      • 训练经验是超乎学习器控制的随机过程提供的;
      • 学习器可向施教者提出不同类型的查询;
      • 学习器通过自动探索环境来搜集训练样例。
    • 属性3:训练样例的分布能多好地表示实例分布。
  2. 选择目标函数
  3. 选择目标函数的表示
  4. 选择函数逼近算法
  5. 最终设计
    • 执行系统(Performance System):用学会的目标函数来解决给定的任务;
    • 鉴定器(Critic):以历史记录为输入,输出目标函数的一系列训练样例;
    • 泛化器(Generalizer):以训练样例为输入,产生一个输出假设,作为对目标函数的估计;
    • 实验生成器(Experiment Generator):以当前假设为输入,输出一个新的问题供执行系统去探索。
Created with Raphaël 2.1.0 ExperimentGenerator ExperimentGenerator PerformanceSystem PerformanceSystem Critic Critic Generalizer Generalizer NewProblem SolutionTrace TrainingExamples Hypothesis

1.3 机器学习的一些观点

机器学习的问题可归结为搜索问题,即对非常大的假设空间进行搜索,以确定最佳拟合观察到的数据和学习器已有知识的假设。


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