C++——String

本文深入探讨了C++中的String类,包括其接口和常用操作。通过参考链接提供的资料,读者可以全面了解如何在C++中使用和管理字符串。
摘要由CSDN通过智能技术生成

String接口代码:

int StrToInt1(string str)//遍历字符串
{
   
	for(size_t  i = 0; i < str.size(); ++i)
	{
   
		cout << str[i] << " ";
		//cout << str.operator[ ](i) << " " ;
	}
		cout << endl;
	return 0;
}
	

int StrToInt2(string str)
{
   
	int value = 0;
	//在st1中迭代器——不破坏封装的情况下访问容器
	//正向迭代器
	string::iterator  it =str.begin();
	//str 迭代器
	while(it != str.end())//迭代器可以被看作一个指针
	{
   
		value *= 10;
		value += (*it - '0');
		++it;
	}
	return value;
}
int StrToInt3(string str)
{
   
	int value = 0;
	//c++11
	for(auto ch 
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以下是一个简单的C++文字RPG游戏的示例代码,其中包括了基本的角色、战斗和物品系统: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 角色 class Character { public: string name; int hp; int atk; int def; int gold; Character(string n, int h, int a, int d, int g) { name = n; hp = h; atk = a; def = d; gold = g; } // 攻击函数 void attack(Character& other) { int damage = atk - other.def; if (damage < 0) { damage = 0; } other.hp -= damage; cout << name << "攻击了" << other.name << ",造成了" << damage << "点伤害。" << endl; } // 是否死亡 bool isDead() { return hp <= 0; } }; // 物品 class Item { public: string name; int price; int hp; int atk; int def; Item(string n, int p, int h, int a, int d) { name = n; price = p; hp = h; atk = a; def = d; } }; // 商店 class Shop { public: Item items[3]; Shop() { items[0] = Item("草药", 10, 20, 0, 0); items[1] = Item("铁剑", 50, 0, 10, 0); items[2] = Item("铁甲", 100, 0, 0, 10); } // 显示商店物品 void showItems() { cout << "欢迎光临!以下是本店的物品:" << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << i + 1 << ". " << items[i].name << " - " << items[i].price << "金币" << endl; } } // 购买物品 bool buy(Character& c, int choice) { if (c.gold < items[choice - 1].price) { cout << "金币不足,法购买!" << endl; return false; } c.gold -= items[choice - 1].price; c.hp += items[choice - 1].hp; c.atk += items[choice - 1].atk; c.def += items[choice - 1].def; cout << "购买成功!" << endl; return true; } }; // 战斗函数 void battle(Character& player, Character& enemy) { cout << "你遇到了一只" << enemy.name << ",准备战斗!" << endl; while (!player.isDead() && !enemy.isDead()) { player.attack(enemy); if (enemy.isDead()) { cout << enemy.name << "被你打败了!" << endl; player.gold += enemy.gold; return; } enemy.attack(player); if (player.isDead()) { cout << "你被" << enemy.name << "打败了!" << endl; return; } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 初始化角色和商店 Character player("勇者", 100, 10, 5, 50); Character enemies[3] = { Character("史莱姆", 30, 5, 2, 10), Character("骷髅兵", 50, 10, 5, 20), Character("巨龙", 100, 20, 10, 50) }; Shop shop; // 游戏循环 while (true) { cout << "你的状态 - HP:" << player.hp << " ATK:" << player.atk << " DEF:" << player.def << " 金币:" << player.gold << endl; cout << "请选择操作:" << endl; cout << "1. 进入商店" << endl; cout << "2. 进行战斗" << endl; cout << "3. 离开游戏" << endl; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: shop.showItems(); cout << "请选择要购买的物品(输入编号):" << endl; cin >> choice; shop.buy(player, choice); break; case 2: battle(player, enemies[rand() % 3]); break; case 3: cout << "游戏结束,欢迎再次光临!" << endl; return 0; default: cout << "无效的操作!" << endl; break; } } return 0; } ```
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