P1789 【Mc生存】插火把

本文介绍了如何计算在Minecraft超平坦世界中,火把和萤石照亮的区域,防止怪物生成。通过标记火把和萤石周围照亮的格子,找出未被照亮的点数量,以此来确定生成怪物的区域。给出的C++代码实现了这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目背景
初一党应该都知道......

题目描述
话说有一天linyorson在Mc开了一个超平坦世界,他把这个世界看成一个n*n的方阵,现在他有m个火把和k个萤石,分别放在x1,y1...xm,ym和o1,p1...ok,pk的位置,问在这个方阵中有几个点会生成怪物?(没有光或没放东西的地方会生成怪物)

P.S.火把的照亮范围是:

|暗|暗| 光 |暗|暗|
|暗|光| 光 |光|暗|
|光|光|火把|光|光|
|暗|光| 光 |光|暗|
|暗|暗| 光 |暗|暗|
萤石:

|光|光| 光 |光|光|
|光|光| 光 |光|光|
|光|光|萤石|光|光|
|光|光| 光 |光|光|
|光|光| 光 |光|光|

输入输出格式
输入格式:

输入共m+k+1行。

第一行为n,m,k。

第2到第m+1行分别是火把的位置xi yi。

第m+2到第m+k+1行分别是萤石的位置oi pi。

注:可能没有萤石,但一定有火把。

所有数据保证在int范围内。

输出格式:

有几个点会生出怪物。

输入输出样例
输入样例#1:

5 1 0
3 3
输出样例#1:

12
思路
以火把和萤石为中心,标记有亮光的地方,计算没有标记的地方的个数
 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{

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