由于篇幅限制,我将为你展示三种不同的编程语言中的简单游戏代码示例:Python(使用pygame库)、JavaScript(在浏览器中使用HTML5 Canvas)和C#(使用Unity引擎的基础代码

在这里插入图片描述

  1. Python (使用pygame库)hy029.cn
    这里是一个简单的pygame游戏,其中包含一个移动的矩形:

python
import pygame
import sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption(“简单pygame游戏”)

rect_pos = [50, 50]
rect_speed = [2, 2]

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

screen.fill((0, 0, 0))  # 填充黑色背景  
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (rect_pos[0], rect_pos[1], 50, 50))  # 绘制红色矩形  

rect_pos[0] += rect_speed[0]  
rect_pos[1] += rect_speed[1]  

if rect_pos[0] < 0 or rect_pos[0] > 800 - 50:  
    rect_speed[0] = -rect_speed[0]  
if rect_pos[1] < 0 or rect_pos[1] > 600 - 50:  
    rect_speed[1] = -rect_speed[1]  

pygame.display.update()  
pygame.time.Clock().tick(60)  # 控制帧率
  1. JavaScript (使用HTML5 Canvas)
    这是一个在HTML Canvas上绘制的简单游戏,其中有一个移动的圆形:

html

简单Canvas游戏 3. C# (Unity引擎基础代码) Unity使用C#作为其主要脚本语言。以下是一个Unity C#脚本的简化框架,用于创建一个移动的对象(虽然你需要Unity编辑器来实际运行它):

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 2f;
private Vector3 direction = Vector3.right;

void Update()  
{  
    // 根据方向移动对象  
    transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;  

    // 当对象到达屏幕边缘时改变方向  
    if (transform.position.x < 0 || transform.position.x > Screen.width)  
        direction = new Vector3(-direction.x, direction.y, 0);  
    if (transform.position.y < 0 || transform.position

由于篇幅限制,我将为你展示三种不同的编程语言中的简单游戏代码示例:Python(使用pygame库)、JavaScript(在浏览器中使用HTML5 Canvas)和C#(使用Unity引擎的基础代码,虽然这不是完整的Unity项目,但可以作为起点)。

  1. Python (使用pygame库)
    这里是一个简单的pygame游戏,其中包含一个移动的矩形:

python
import pygame
import sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption(“简单pygame游戏”)

rect_pos = [50, 50]
rect_speed = [2, 2]

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

screen.fill((0, 0, 0))  # 填充黑色背景  
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (rect_pos[0], rect_pos[1], 50, 50))  # 绘制红色矩形  

rect_pos[0] += rect_speed[0]  
rect_pos[1] += rect_speed[1]  

if rect_pos[0] < 0 or rect_pos[0] > 800 - 50:  
    rect_speed[0] = -rect_speed[0]  
if rect_pos[1] < 0 or rect_pos[1] > 600 - 50:  
    rect_speed[1] = -rect_speed[1]  

pygame.display.update()  
pygame.time.Clock().tick(60)  # 控制帧率
  1. JavaScript (使用HTML5 Canvas)
    这是一个在HTML Canvas上绘制的简单游戏,其中有一个移动的圆形:

html

简单Canvas游戏 3. C# (Unity引擎基础代码) Unity使用C#作为其主要脚本语言。以下是一个Unity C#脚本的简化框架,用于创建一个移动的对象(虽然你需要Unity编辑器来实际运行它):

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 2f;
private Vector3 direction = Vector3.right;

void Update()  
{  
    // 根据方向移动对象  
    transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;  

    // 当对象到达屏幕边缘时改变方向  
    if (transform.position.x < 0 || transform.position.x > Screen.width)  
        direction = new Vector3(-direction.x, direction.y, 0);  
    if (transform.position.y < 0 || transform.position
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