************本文笔记是跟着b站黑马程序员视频所记
图片有些是学时自截图,有些是视频的图片
(不妥删除!!)
创建小程序项目
1、目录(为空白文件夹)
2、AppID(在小程序网页中)
3、后端服务(不使用云服务)
4、语言(JavaScript)
查看项目效果
编译、预览(在真机上查看)
项目结构
1、项目组成部分
① pages 用来存放所有小程序的页面
② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
③ app.js 小程序项目的入口文件
④ app.json 小程序项目的全局配置文件
⑤ app.wxss 小程序项目的全局样式文件
⑥ project.config.json 项目的配置文件
⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
2、小程序页面组成部分
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在pages目录中,以单独的文件夹存放
其中,每个页面由4个基本文件组成,分别是:
① .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
② .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
③ .wxml 文件(页面的模板结构文件)
④ .wxss 文件(当前页面的样式表文件)
3、JSON配置文件
JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。
①作用:可以对小程序项目进行不同级别的配置
②种类:
(1)项目根目录中的app.json配置文件
(2)项目根目录中的project.config.json配置文件
(3)项目根目录中的sitemap.json配置文件
(4)每个页面文件夹中的.json配置文件
③app.json(当前小程序的全局配置,包括小程序所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等)
(1)pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
(2)window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
(3)style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
(4)sitemaplocation:用来指明sitemap.json的位置
④project.config.json文件(用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置)
(1)setting中保存了编译相关的配置
(2)projectname中保存的是项目名称
(3)appid中保存的是小程序的账号ID
* projectmane不是小程序名称(在管理后台修改)
⑤sitemap.json(配置小程序页面是否允许微信索引)
⑥页面的.json配置文件(可以使用.json文件对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖app.json的window中相同的配置项)以页面配置为准
⑦新建小程序页面
在app.json->pages中新增页面的存放路径
4、JS逻辑交互
小程序中.js 文件的分类
小程序中的JS文件分为三大类,分别是:
(1)app.js
是整个小程序项目的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序
(2)页面的.js 文件
是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面
(3)普通的.js 文件
是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
5、宿主环境(是程序运行所必须的依赖环境)
①小程序宿主环境包含的内容(1、通信模型 2、运行机制 3、组件 4、API)
②通信的主体
小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
(1)WXML模板和wXSS样式工作在渲染层
(2)JS脚本工作在逻辑层
③小程序启动的过程
(1)把小程序的代码包下载到本地
(2)解析app.json全局配置文件
(3) 执行app.js 小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
(4)渲染小程序首页
1、加载解析页面的.json配置文件
2、加载页面的.wxml模板和.wxSs样式
3、执行页面的.js 文件,调用Page()创建页面实例
4、页面渲染完成
(5)小程序启动完成
④组件
WXML模板语言(数据绑定)
(1)数据绑定的基本原则
①在data中定义数据
1、在页面对应的.js 文件中,把数据定义到data对象中即可:
info(指向字符串类型)msgList(指向数组类型)
2、Mustache语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为;
②在WXML中使用数据
事件绑定
在事件处理函数中为data中的数据赋值
事件传参
不能又传参又赋值
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字
e.g.
{{734}} 传的是数字
“734” 传的是字符串
条件渲染