微信小程序学习(跟着b站的黑马程序员视频所学)

本文详细介绍了微信小程序的创建步骤,包括项目目录结构、页面组成、JSON配置文件的作用,以及小程序的JS逻辑交互和宿主环境。讲解了从创建项目到页面渲染的全过程,涉及WXML模板语言、事件绑定和条件渲染等核心概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

************本文笔记是跟着b站黑马程序员视频所记

图片有些是学时自截图,有些是视频的图片

(不妥删除!!)

创建小程序项目

1、目录(为空白文件夹)

2、AppID(在小程序网页中)

3、后端服务(不使用云服务)

4、语言(JavaScript)

查看项目效果

编译、预览(在真机上查看)

项目结构

1、项目组成部分

pages 用来存放所有小程序的页面

② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)

app.js 小程序项目的入口文件

app.json 小程序项目的全局配置文件

⑤ app.wxss 小程序项目的全局样式文件

⑥ project.config.json 项目的配置文件

⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

2、小程序页面组成部分

小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在pages目录中,以单独的文件夹存放

其中,每个页面由4个基本文件组成,分别是:

.js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)

.json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)

③ .wxml 文件(页面的模板结构文件)

.wxss 文件(当前页面的样式表文件)

3、JSON配置文件

JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。

①作用:可以对小程序项目进行不同级别的配置

②种类

(1)项目根目录中的app.json配置文件

(2)项目根目录中的project.config.json配置文件

(3)项目根目录中的sitemap.json配置文件

(4)每个页面文件夹中的.json配置文件

③app.json(当前小程序的全局配置,包括小程序所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等)

(1)pages:用来记录当前小程序所有页面的路径

(2)window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等

(3)style:全局定义小程序组件所使用的样式版本

(4)sitemaplocation:用来指明sitemap.json的位置

④project.config.json文件(用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置

(1)setting中保存了编译相关的配置

(2)projectname中保存的是项目名称

(3)appid中保存的是小程序的账号ID

*   projectmane不是小程序名称(在管理后台修改)

⑤sitemap.json(配置小程序页面是否允许微信索引)

⑥页面的.json配置文件(可以使用.json文件对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖app.json的window中相同的配置项以页面配置为准

⑦新建小程序页面

在app.json->pages中新增页面的存放路径

4、JS逻辑交互

小程序中.js 文件的分类

 小程序中的JS文件分为三大类,分别是:

(1)app.js

        是整个小程序项目的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序

(2)页面的.js 文件

        是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面

(3)普通的.js 文件

        是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

5、宿主环境(是程序运行所必须的依赖环境)

①小程序宿主环境包含的内容(1、通信模型 2、运行机制 3、组件 4、API)

②通信的主体

        小程序中通信的主体是渲染层逻辑层,其中:

                (1)WXML模板和wXSS样式工作在渲染层

                (2)JS脚本工作在逻辑层

 ③小程序启动的过程

        (1)把小程序的代码包下载到本地

        (2)解析app.json全局配置文件

        (3) 执行app.js 小程序入口文件,调用App()创建小程序实例

        (4)渲染小程序首页

                        1、加载解析页面的.json配置文件

                        2、加载页面的.wxml模板和.wxSs样式

                        3、执行页面的.js 文件,调用Page()创建页面实例

                        4、页面渲染完成

        (5)小程序启动完成

④组件

WXML模板语言(数据绑定)

(1)数据绑定的基本原则

①在data中定义数据

        1、在页面对应的.js 文件中,把数据定义到data对象中即可:
                info(指向字符串类型)msgList(指向数组类型)

        2、Mustache语法的格式

        把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为;
 

②在WXML中使用数据

事件绑定

 在事件处理函数中为data中的数据赋值

事件传参

不能又传参又赋值

可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字

e.g.

 

 

 {{734}}    传的是数字

 “734”          传的是字符串

 条件渲染

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