1.概念
声明static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外井下初始化!!
static 会默认初始化为0
2.特性
静态成员为所以类对象所共有,不属于某个实例。
静态成员变量必须在类外面定义,定义时不添加static关键字,类外定义实际是分配内存
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员变量
静态成员函数不能调非静态成员函数,非静态成员函数可用调用静态成员函数。
3.面试题——统计一个类有多少个对象
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
count++;
}
A(const A& x)
{
count++;
}
static int GetCount()
{
return count;
}
private:
static int count;
};
int A::count = 0;
int main()
{
A a, b, c;
A d(c);
cout << a.GetCount()<< endl;
return 0;
}
static
1.修饰全局变量改变作用域 只在当前.c生效 2. 同样修饰函数 只在当前.c生效 3.修饰局部变量 修改生命周期
4.static 修饰类中变量 变成类的属性 整个程序的生命周期 5.修饰成员函数 变成类的方法
c语言中理解static
//a.c
char a='A'; //全局变量
void fun()
{
printf("hello");
}
//main.c
int main()
{
extern char a;//使用a.c的文件中的a
fun();//使用a.c文件中的fun
return 0;
}
在a.c中定义的全局变量和函数fun能在main.c中使用,是因为未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其他源文件也能访问。
如果加了static,就会对其他源文件进行隐藏,在多个文件中定义同名函数或者同名变量,就不必担心命名冲突。
static也可以保持变量内容的持久。**存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行的时候完成初始化,也是唯一的一次初始化。**静态变量->整个程序的生命周期。
如果一个函数中有static变量,这个变量的声明周期也是整个程序的声明周期,当这个函数结束时,static变量没有被销毁,还在存在,只是不能在被使用。