1. static成员的概念和定义
我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
2. static成员变量
使用static成员定义的成员变量储存在全局区,它属于整个类,静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,也可以通过范围解析运符 :: 来进行调用,不必通过对象来调用。
2. static成员函数
如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。
注意,静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。这是因为,静态成员函数不存在this指针,所以非静态成员函数可以访问静态成员函数,反过来就不行。关于它不存在this指针这一性质,我们还可以用来判断类的对象是否被创建。
2.1 静态成员函数与非静态成员函数的区别
静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数),普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
3. 关于static成员的一道有意思的oj题
求1+2+3+.....+n,要求不能使用乘除法,for,while,if,else,switch,case等关键字以及条件判断语句(A?B:C)
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
sum_++;
sum +=sum_;
}
static int sum;
static int sum_;
};
int A::sum = 0;
int A::sum_ = 0;
class Solution
{
public:
int sum_solution(int n)
{
A::sum=0;//在leetcode提交这道题时发现自己运行可以通过但编译通不过
A::sum_=0;//原因是leetcode一次测试好几个用例,我们要让每次测试前都把sum置空
A* a = new A[n];
delete[] a;
return A::sum;
}
};