第19章 Java绘图总结

一.Java绘图类

Graphics 类
        Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制。 Graphics 类封装了 Java 支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色、字体、画笔、文本、图像等。

         Graphics 类提供了绘图常用的方法,利用这些方法可以实现直线、矩形、多边形、椭圆、弧形等形状和文本、图形的绘制操作。另外,在执行操作之前,还可以使用相应的方法设置绘图的颜色和字体等状态属性。

Graphics2D 类
        使用 Graphics 类可以完成简单的图像绘制任务,但是它所有实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗线、不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果。

        Graphics2D 类继承Graphics 类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于Graphics2D 类是Graphics 类的扩展,也是推荐使用的 Java 绘图类。

二.绘制图形

Java可以分为使用 Graphics 类和 Graphics2D 类绘制图形,Graphics 类使用不同的方法实现不同图形的绘制。

代码
package nineteentn;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class DrawCircle extends JFrame {
	private final int OVAL_WIDTH = 80; // 圆形的宽
	private final int OVAL_HEIGHT = 80; // 圆形的高
 
	public DrawCircle() {
		initialize(); // 调用初始化方法
	}
 
	private void initialize() {// 初始化方法
		setSize(300, 200); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		setContentPane(new DrawPanel()); // 设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘图实例1"); // 设置窗体标题
	}
 
	class DrawPanel extends JPanel {// 创建绘图面板
		public void paint(Graphics g) {// 重写绘制方法
			g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); // 绘制第1个圆形
			g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); // 绘制第2个圆形
			g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); // 绘制第3个圆形
			g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); // 绘制第4个圆形
			g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); // 绘制第5个圆形
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new DrawCircle().setVisible(true);
	}
}//例题19.1
结果

 Graphics2D 类是在继承 Graphics 类的基础上编写的,它包含了 Graphics 类的绘图方法并添加了更强的功能,在创建绘图类时推荐使用该类。 Graphics2D 类可以分别使用不同的类来表示不同的形状。

        要回至指定形状的图形,需要先创建并初始化该图行类的对象,且这些图形类必须是 Shape 接口的实现类;然后使用 Graphics2D 类的 draw() 方法绘制该图形对象,或者使用fill() 方法填充该图形对象。

java.awt.gemo 包中提供如下常用的图形类,这些类都实现了 Shape 接口:

Arc2D 类
CubicCurve2D 类
Ellipse2D 类
Line2D 类
Point2D 类
QuadCurve2D 类
Rectangle2D 类
RoundRectangle2D 类

代码
 
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
 
public class DrawFrame extends JFrame {
	public DrawFrame() {
		setTitle("绘图实例2"); // 设置窗体标题
		setSize(300, 200); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel()); // 设置窗体面板为绘图面板对象
 
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {// 绘图变慢
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
			Shape[] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组
			shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5, 5, 100, 100); // 创建圆形对象
			shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110, 5, 100, 100); // 创建矩形对象
 
			shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15, 15, 80, 80); // 创建矩形对象
			shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120, 15, 80, 80); // 创建圆形对象
			for (Shape shape : shapes) { // 遍历图形数组
				Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D();
				if (bounds.getWidth() == 80)
					g2.fill(shape); // 填充图形
				else
					g2.draw(shape); // 绘制图形
			}
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new DrawFrame().setVisible(true);
	}
}
 
//例题19.2
结果

三.绘图颜色与画笔属性

设置颜色

        使用 Color 类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持改颜色,因为 Java 以跨平台和与硬件无关的方式支持颜色管理。

设置画笔

        默认情况下,Graphics 类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而 Graphics2D 类可以调用 setStroke() 方法设置属性,如果改变线条的粗细、虚实,定义线端点的形状、风格等。

        setStroke() 方法必须接受一个Stroke 接口的实现类对象作参数,java.awt 包中提供了BasicStroke 类,它实行了了 Stroke  接口,并且通过不同的构造方法创建画笔不同对象。

代码
	if (bounds.getWidth() == 80){//小的是实心的,大的是空心的
					Color c = new Color(255,0,0);//设置颜色
					g2.setColor(c);
					g2.fill(shape);//填充变颜色
					g2.fill(shape); // 填充图形
				}else {
					Color c = new Color(0,0,255);//让线条变颜色
					g2.setColor(c);
					g2.draw(shape); // 绘制图形
				
				}
结果

四.绘制文本

设置字体

        Java使用 Font 类封装了字体的大小、样式等属性,该类在 java.awt 包中定义,其构造方法可以指定字体的名称、大小和样式3个属性。

显示文字

       Graphics2D 类提供了 drawString()方法,使用该方法可以实现图形上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能。

例:绘制文字钟表代码
package nineteentn;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.Date;
import javax.swing.*;
 
public class DrawString extends JFrame {
 
	public DrawString() {
		setSize(230, 140); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel()); // 设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘图文本"); // 设置窗体标题
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
			Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(10, 10, 200, 80);
			g2.setColor(Color.CYAN); // 设置当前绘图颜色
			g2.fill(rect); // 填充矩形
			Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 16);//创建字体
			Date date = new Date();
			g2.setColor(Color.BLUE); // 设置当前绘图颜色
			g2.setFont(font); // 设置字体
			g2.drawString("现在时间是", 20, 30); // 绘制文本
			g2.drawString(String.format("%tr", date), 50, 60); // 绘制时间文本
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new DrawString().setVisible(true);
	}
}
//例题19.3
结果

PLAIN:正常文字

BOLD:加粗

ITALIC:斜体

package nineteentn;
 
 
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
 
public class DrawImage extends JFrame {
	Image img;// 展示的图片
 
	public DrawImage() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setSize(800, 800); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel()); // 设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘制图片"); // 设置窗体标题
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
			g2.drawImage(img, 0, 0, this); // 显示图片,图片,x,y轴,重新绘制时通知哪个对象
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new DrawImage().setVisible(true);
	}
}//例题19.4

五.显示图片

绘图不仅可以绘制图形和文本,还可以使用 drawImage() 方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理。

例:在窗体中显示照片代码
package nineteentn;
 
 
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
 
public class DrawImage extends JFrame {
	Image img;// 展示的图片
 
	public DrawImage() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setSize(800, 800); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel()); // 设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘制图片"); // 设置窗体标题
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
			g2.drawImage(img, 0, 0, this); // 显示图片,图片,x,y轴,重新绘制时通知哪个对象
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new DrawImage().setVisible(true);
	}
}//例题19.4
结果

六.图像处理

放大和缩小

使用了 drawImage() 方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用他的重载方法。

代码
package nineteentn;
 
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
 
public class ImageZoom extends JFrame {
	Image img;
	private int imgWidth, imgHeight;
	private JSlider jSlider;
 
	public ImageZoom() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
 
		CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();
		jSlider = new JSlider();
		jSlider.setMaximum(1000);//滚动条
		jSlider.setValue(100);
		jSlider.setMinimum(1);
		jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
			public void stateChanged(ChangeEvent e) {
				canvas.repaint();
			}
		});
 
		JPanel center = new JPanel();
		center.setLayout(new BorderLayout());//居中
		center.add(jSlider, BorderLayout.SOUTH);
		center.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
		setContentPane(center);
		setBounds(100, 100, 800, 600); // 设置窗体大小和位置
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		setTitle("绘制图片");
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			int newW = 0, newH = 0;
			imgWidth = img.getWidth(this); // 获取图片宽度
			imgHeight = img.getHeight(this); // 获取图片高度
			float value = jSlider.getValue();// 滑块组件的取值
			newW = (int) (imgWidth * value / 100);// 计算图片放大后的宽度
			newH = (int) (imgHeight * value / 100);// 计算图片放大后的高度
			g.drawImage(img, 0, 0, newW, newH, this);// 绘制指定大小的图片
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new ImageZoom().setVisible(true);
	}
}//例题19.5
结果

图像翻转

 图像的翻转需要使用 drawImage() 方法的另一个重载方法。

        此方法总是用来非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需要的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。

代码
package nineteentn;
 
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class PartImage extends JFrame {
	private Image img;
	private int dx1, dy1, dx2, dy2;//定义图像坐标
	private int sx1, sy1, sx2, sy2;//定义图像坐标
	private int width = 800, height = 888;// 图片宽高
	private JButton vBtn = null;// 垂直翻转按钮
	private JButton hBtn = null;// 水平翻转按钮
	private CanvasPanel canvasPanel = null;
 
	public PartImage() {
 
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		dx2 = sx2 = width; // 初始化图像大小
		dy2 = sy2 = height;
 
		vBtn = new JButton("垂直翻转");
		hBtn = new JButton("水平翻转");
 
		JPanel bottom = new JPanel();
		bottom.add(hBtn);
		bottom.add(vBtn);
 
		Container c = getContentPane();
		c.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
		canvasPanel = new CanvasPanel();
		c.add(canvasPanel, BorderLayout.CENTER);
 
		addListener();
 
		setBounds(100, 100, 800, 600); // 设置窗体大小和位置
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		setTitle("图片翻转"); // 设置窗体标题
	}
 
	private void addListener() {
		vBtn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				sy1 = Math.abs(sy1 - height);// 纵坐标互换
				sy2 = Math.abs(sy2 - height);
				canvasPanel.repaint();
			}
		});
		hBtn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				sx1 = Math.abs(sx1 - width);// 横坐标互换
				sx2 = Math.abs(sx2 - width);
				canvasPanel.repaint();
			}
		});
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);// 绘制指定大小的图片
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new PartImage().setVisible(true);
	}
}//例题19.6
结果

图像旋转

图像旋转需要调用 Graphics2D 类的 rotate()方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。

代码
package nineteentn;
 
 
 
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class RotateImage extends JFrame {
	private Image img;
 
	public RotateImage() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setBounds(100, 100, 400, 350); // 设置窗体大小和位置
		add(new CanvasPanel());
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		setTitle("图片旋转"); // 设置窗体标题
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel { // 画板
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
			g2.rotate(Math.toRadians(5));// 旋转5度
			g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) { // 主方法
		new RotateImage().setVisible(true);
	}
}
//19.7
结果

图像倾斜

可以使用 Graphics2D 类提供的 shear()方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。

代码
package nineteentn;
 
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class TiltImage extends JFrame {
	private Image img;
 
	public TiltImage() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setBounds(100, 100, 400, 300); // 设置窗体大小和位置
		add(new CanvasPanel());
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		setTitle("图片倾斜"); // 设置窗体标题
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
			g2.shear(0.3, 0);// 倾斜30%
			g2.drawImage(img, 0, 0, 300, 200, this);
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new TiltImage().setVisible(true);
	}
}//19.8
结果

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