Java由于自带垃圾回收机制,可以让我们不用担心垃圾回收的事情,但在一些情况下,如果我们不去适配GC的话,可能会出现一些致命的问题,所以我们应该了解一些GC的回收机制和算法。
什么内存需要回收
- 线程不共享的 : 程序计数器,虚拟机栈和本地方法栈。
这些是随着线程一起被回收的,不必多考虑回收问题。
- 线程共享的 : 堆和方法区
这些是需要考虑的部分,算法和判断都是在这个地方实现。
主要的回收内容是废弃常量和无用类。
怎么判断需要回收
当对象不再被调用,也就是死亡时。
我们该怎么知道对象死亡呢?这就要用到两个方法——可达性分析和引用计数
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引用计数法
原理:给对象添加一个引用计数器,每引用一次加一,引用失效时减一,当为0时就认定死亡。
缺点:互相引用的对象不会被判定死亡。 -
可达性分析法
以GC Root对象为起始点,从这些节点但向下搜索,搜索过的链称为引用链,当搜索完成后,一个对象若是不在引用链中,就说明这个对象不可达,也就是这个对象没有被引用,这样就会被回收。
ps:不可达对象也不是立即回收的,被标记两次后才会回收。
引用
无论哪种判断方法,都是需要看对象的引用来决定的,而Java中有四种引用,强度依次递减
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强引用
强引用是一旦存在就不会被回收的引用。 -
软引用
软引用是在内存溢出前,会进行二次回收,如果这次回收后还没有足够内存,才会抛出异常 -
弱引用
弱引用是无论内存情况如何,在下一次GC发生之前,都会将其回收 -
虚引用
虚引用几乎不对其生存时间产生影响。
回收算法
回收算法主要有四种:
- 标记-清除
顾名思义,先标记,后清除;
注意标记的是可达对象,清除的没有被标记的
优点:可以使用全部的内存
缺点:会造成大量内存碎片 - 标记-复制
将内存分成两部分,会将需要保存的对象复制到另一块内存中,然后清理当前块。
优点:相对来说速度较快(存留对象少的情况下)
缺点:只能使用一半的内存 - 标记-整理
与标记-清除类似,但弥补了它的缺点,会在清理后,将存活对象整理到一块,以此保证有大容量的连续内存空间。
缺点:比较慢。 - 分代收集
分代搜集与其说是算法,不如说是一种思想,也就是对不同类型的对象进行不一样的回收算法。
对引用次数的不同,分成年轻代和老年代;
年轻代留存少,更新快,适合复制算法。
老年代留存多,更新少,适合标记整理算法。