洗牌基本思想:
在现实应用中,例如斗地主游戏,如何洗牌而没有漏洞成为一个十分关键的因素。这里介绍一个简单的洗牌方法。
将一串数字例如1,2,3,4,5,6,7,8,9,10顺序排放,开始第一张和自己本身交换;然后在2的前面包括2里面随机生成一个索引,用第二张牌和他交换位置;接着在3的前面包括3里面随机生成一个索引,用第三张牌和他交换位置…以此类推,都与需要交换的那张牌的本身或者前面洗过的牌进行交换。直到最后一张牌,即可以与前面随机牌交换或者与自己交换。代码实现如下:
public class Shuffling {
public static void RadomShuffling(Object[] a)
{
for(int i=0;i<a.length;i++)
{
int r = (int)(Math.random()*(i+1));//随机数在0-i之间 Math.random为[0.0,1.0)
System.out.println(r);
exch(a,i,r);
}
}
private static void exch(Object[] a, int i, int j) {
Object temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
public static void main(String[] args){
Object[] a={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
RadomShuffling(a);
for(int i=0;i<a.length;i++)
{
System.out.print(a[i]+" ");
}
}
}
java中获得随机数的方法
(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))
例:
(int)(1+Math.random()*(10-1+1))
从1到10的int型随数