游戏编程笔记5 --- Unreal Coding Standard

  • class的命名: 前面要加一个大写的F

方法

  • 方法名大写
  • 一定要写 return;
  • 参数名大写

变量命名规则

  • 一定要大写
  • boolean 要以小写的b开头 bool bWantsToPlay = true;

常量

primitive type

  • const 改为 constexpr
    • constexpr int DEMO_ONE = 5;
  • bool 命名规则: b开头小写
    • bool bGameIsWon;

reference type

  • 继续用 const
    • const FString GUESS = "";

String

FString

  • mutable

FText

  • mainly for user output/interaction
  • using FText = std::string;

Pointer

  • FXX* Fxx;
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