C++11 新特性 移动语义

C++11支持移动语义。

一:为什么需要移动语义和什么是移动语义

我们先来看看C++11之前的复制过程。假设有下列代码:

vector<string> v1(1000000);//v1存放着100W个string,假设每个string长度为1000

vector<string> v2(v1);//使用v1初始化v2

vector和string类都使用动态内存分配,因此他们必须定义使用他们自己的new版本的复制构造函数。

复制构造函数vector<string>将使用new给1000W个string分配对象,而每个string 将使用new给每个string分配1000个字符的空间大小。接下来全部的都将从v1中逐个复制string到v2中,这里的工作量非常大,但是并没有问题。

但真的没有问题吗?有时候答案是否定的。例如,假设有一个函数,他返回一个vector<string>对象。

vector<string>copyVector(const vector<string> &v){

vector<string> temp;

//复制100W个string到temp

return temp;

}

接下来,以以下方式调用这个函数。

vector<string> v1(1000000);//v1存放着100W个string,假设每个string长度为1000

vector<string> v2=copyVector(v1);//使用v1初始化v2

构造v2的时候,编译器先利用v1构造生成了一个temp副本,然后将temp复制给一个临时对象,返回给v2,v2利用该临时对象,构造自己。

这将导致非常巨大的工作量!做了大量的无用功(将temp复制给一个临时对象,返回给v2,v2利用该临时对象,构造自己)。在这之后,temp这个临时的对象被删除了,返回的那个temp副本临时对象也被删除了,如果编译器能够将temp的所有权直接转移给v2不是更好吗?也就是说,不用将100W个string多次复制到新的地方,再删除原来的字符,而是直接保留字符,并将v2与之关联。这类似于计算机中文件的移动。实际文件还保留在原来的地方,而只是记录修改了,这种方法称之为移动语义

移动语义避免了移动原始数据,而只是修改了记录。

要实现移动语义,必须让编译器知道什么时候需要复制,什么时候不需要复制。这就是右值引用发挥最大作用的地方


二:如何实现移动语义

看一个简单的使用移动语义的例子。

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class A{  
  4. private:  
  5.     int data;//data  
  6.     int *pi;//point to data  
  7. public:  
  8.     //禁止隐式转换  
  9.     A(){  
  10.     }  
  11.     explicit A(int i):data(i){  
  12.         cout<<"normal constuctor1!"<<endl;    
  13.         pi=&data;  
  14.     }  

  1.     A(const A &a){  
  2.         data=a.data;  
  3.         cout<<"copy constructor!"<<endl;  
  4.         pi=&data;  
  5.     }  
  6.       
  7.     A(A &&a){  
  8.         cout<<"move constructor!"<<endl;  
  9.         //直接移动a.pi到pi  
  10.         pi=a.pi;  
  11.         //修改源pi  
  12.         a.pi=nullptr;  
  13.         a.data=0;  
  14.     }  
  15.     //A(A &&a)=delete;  
  16.     A operator+(const A &a){  
  17.         A temp(data+a.data);  
  18.         cout<<endl<<"operator+ called!show temp!"<<endl;  
  19.         temp.show();  
  20.         cout<<endl;  
  21.         return temp;  
  22.     }  
  23.     void show()const{  
  24.         cout<<"pi="<<pi<<"   data="<<data<<endl;  
  25.     }  
  26. };  
  27. int main(){  
  28.     int i=99;  
  29.     A a(10);  
  30.     a.show();  
  31.     A b(i);  
  32.     b.show();  
  33.     A c(b);  
  34.     c.show();  
  35.     A d(b+c);  
  36.     cout<<"show d!"<<endl;  
  37.     d.show();  
  38.       
  39.       
  40. }  




看出来什么问题没有?

对,好像并没有调用移动构造函数!

但是有没有发现!temp和d的pi都是指向同一个地方那个?这是什么情况?

原来是因为GCC自带的右值语义!

也就是,编译器GCC会帮你自动优化!

不信请看下面例子!我们利用C++11的delete特性!

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class A{  
  4. private:  
  5.     int data;//data  
  6.     int *pi;//point to data  
  7. public:  
  8.     //禁止隐式转换  
  9.     A(){  
  10.     }  
  11.     explicit A(int i):data(i){  
  12.         cout<<"normal constuctor1!"<<endl;    
  13.         pi=&data;  
  14.     }  
  15.     A(const A &a){  
  16.         data=a.data;  
  17.         cout<<"copy constructor!"<<endl;  
  18.         pi=&data;  
  19.     }  
  20.     /* 
  21.     A(A &&a){ 
  22.         cout<<"move constructor!"<<endl; 
  23.         //直接移动a.pi到pi 
  24.         pi=a.pi; 
  25.         //修改源pi 
  26.         a.pi=nullptr; 
  27.         a.data=0; 
  28.     }*/  
  29.     A(A &&a)=delete;  
  30.     A operator+(const A &a){  
  31.         A temp(data+a.data);  
  32.         cout<<endl<<"operator+ called!show temp!"<<endl;  
  33.         temp.show();  
  34.         cout<<endl;  
  35.         return temp;  
  36.     }  
  37.     void show()const{  
  38.         cout<<"pi="<<pi<<"   data="<<data<<endl;  
  39.     }  
  40. };  
  41. int main(){  
  42.     int i=99;  
  43.     A a(10);  
  44.     a.show();  
  45.     A b(i);  
  46.     b.show();  
  47.     A c(b);  
  48.     c.show();  
  49.     A d(b+c);  
  50.     cout<<"show d!"<<endl;  
  51.     d.show();  
  52.       
  53.       
  54. }  

运行结果:


也就是说,在return temp;这一句上将要调用A(A&&)这个构造函数;

但是现在这个函数被我们显式删除了!

b+c也是一个右值!也是需要调用移动构造函数的!

因此上一个例子实际上是调用了移动语义的构造函数!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值