OGRE
文章平均质量分 61
Niteip
这个作者很懒,什么都没留下…
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对OGRE开发团队的吐槽
我认输了,我装了VS2010,卸载2012装低版本后,一直会存在一个COFF错误,当然是可以解决,不过每个项目都要到属性里面去改,真蛋疼。 2012都发行一年多了吧,OGRE团队居然没对其做支持,这是懒吗,故意吗,还是鄙视MS。。。原创 2013-10-27 12:39:29 · 1212 阅读 · 0 评论 -
OGRE学习(1)
在网上看到好多资料,不过老版本的太多了,自己记录一些东西吧 1. setAmbientLight()。 首先需要为整个场景设置环境光,这样才可以看到要显示的内容,通过调用setAmbientLight函数并指定环境光的颜色就可以做到这些。指定的颜色由红、绿、蓝三种颜色组成,且每种色数值范围在 0 到 1 之间(我开始不知道,直接写个256上去,可运行,颜色奇怪)。原创 2013-10-28 18:01:59 · 1406 阅读 · 0 评论 -
OGRE学习(2)
首先看 Ogre::SceneNode* node = mSceneMgr->createSceneNode("Node1"); mSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(node); 将一个节点加到根节点,该节点的位子是相对父节点来计算的。 Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntit原创 2013-10-30 21:30:15 · 1099 阅读 · 0 评论 -
【记录】OGRE小知识
Ogre 支持多种平台,正因为如此,有很多种不同的开发包供我们下载。Ogre 3D 在 Windows 有好几个版本,有一个支持MacOSX 的版本还有一个支持Ubuntu 的版本。而且还 提供了支持MinGW 和iPhone 的开发包。如果你愿意的话,你还可以下载Ogre 的源码然后 自己手动编译Ogre。这一章我们主要关注于预先编译好的Windows 的SDK 和如何配置你的 开发环境原创 2013-10-30 19:46:13 · 923 阅读 · 0 评论 -
OGRE学习(5)
辛辛苦苦写半天莫名其妙csdn挂了不能发表没有保存我擦 beginner guide第七章主要内容: 如何创建新的材质。 如何使用材质应用到实体上。 如何创建着色器和如何在材质文件中引用它们。 渲染线管是如何工作的和如何使用顶点着色器来修改几何模型。 其中 .material材质文件的编写、cg程序的编写 是重点 (目前,有三种不同的语言可 以写入着色器:HL原创 2013-11-18 19:46:46 · 1201 阅读 · 0 评论 -
OGRE之旅
(先说好这篇不是教程) 其实要说,23号我就在官网上看到消息,被录用了,心情当然是高兴。 这几天玩了下公司的游戏《神武》,要想玩好简直就是用时间金钱去堆(时间占大头吧),艾玛,不敢玩了(虽然删了之后我又想重下。。。) 终面时,有个提问的机会(我提的啥问保密吧),面试官给我建议看哈3D引擎的东西。 一搜,开源!受欢迎!OGRE 好吧下源码来捣鼓,教程网上多的是,于是搞起原创 2013-10-26 19:50:04 · 843 阅读 · 0 评论 -
OGRE学习(3)
我就是跟着Guide学起走的,我没有写他的代码。我是在OGRE模版代码上改的,有的地方会不一样,比如他从空白开始写keyboard监控,而我是直接改的,原代码都注释并以origin coed标识;他添加很多类,我只加了一个。。。。 现阶段实现了灯光,平面,鼠标获取,键盘获取,跑步等。 不过跑步这里明显不完善,只有4个方向,比如同时按左和下时,Sinbad朝向下,这很不自然,同时我注原创 2013-11-09 20:27:33 · 888 阅读 · 0 评论 -
OGRE学习(4)
已经到第七章,自定义材质 眼看都过半了,才明白guide能讲的东西很少,都是基础。 按照书本走,就弄出个这个 无论怎么都是反了,改mirror等模式都不行 最后,改图片本身不就行了。哈,我真傻原创 2013-11-14 21:08:41 · 755 阅读 · 0 评论 -
OGRE开始遇到的各种错误及解决方法
这东西属于记录性质,所以只会存在我遇到了的错误 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“OgreOverlayElement.h”: No such file or directory 解决方法: 工程右键-》属性-》配置属性-》C/C++-》常规附件包含目录-》添加如下路径: $(OGRE_HOME)\include\OGRE\Overlay err原创 2013-10-27 14:41:49 · 4936 阅读 · 3 评论