全国青少年信息素养大赛Scratch图形化编程_初赛_模拟一卷

全国青少年电子信息智能创新大赛Scratch图形化编程_初赛_模拟一卷


一、选择题
第 1 题    单选题
能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?( )

A.


B.

 
C.


D.

 


第 2 题    单选题
猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始”按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象?( ) 

A.


B.

 


C.


D.

 


第 3 题    单选题
角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?( )

A.

 
B.

 
C.

 
D.


第 4 题    单选题
角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真棒”?( )  

A.角色A开始切换造型时

B.角色A造型切换十次完成后

C.角色B造型切换十次完成后

D.不会说此句

第 5 题    单选题
角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?( )

A.7

B.49

C.41

D.35

第 6 题    单选题
执行下列程序,说出的内容是?( ) 

A.自然数的累加和

B.自然数的累乘积

C.两个数的最大公约数

D.两个数的最小公倍数

答案和更多内容请查看网站:

网站链接  【试卷中心--scratch --其他】

青少年软件编程历年真题模拟题实时更新 

### 图形化编程小高组初赛的比赛规则 对于图形化编程小高组初赛,比赛时间通常设定在一个小时内完成全部题目。大部分考生可以在不到半小时内完成交卷[^1]。这表明考试难度相对较低,旨在增加少儿编程考级的参与感。 ### 参赛要求 参赛对象主要针对4至6年级的学生群体。为了确保公平竞争,所有选手需使用统一指定的编程平台——通常是Scratch或其他类似的图形化编程工具。此外,官方会提供必要的设备支持和技术指导,以保障每位参赛者能够在相同的条件下展示自己的技能水平。 ### 准备事项 #### 资料获取 建议提前下载并研究历年真题以及模拟试卷来熟悉题型结构和解题思路。例如,2024年的信息素养大赛提供了PDF版本的试题供参考学习;同时也有其他资源如《全国青少年信息素养大赛图形化编程初赛·模拟三卷》可供练习[^3]。 #### 技能训练 重点在于掌握基础概念及其应用技巧,比如理解如何控制角色的动作逻辑。具体来说,当设置角色按照特定路径移动时,需要注意初始状态下的参数配置(如方向角度),并通过调整速度变量实现不同阶段的速度变化效果[^2]。 #### 实战演练 利用在线评测系统进行限时测试,检验自己能否在规定时间内高效解决问题。像“NOC初赛图形化(小高组)”这样的赛事就配备了专门的答题软件账号给参与者用于日常练习。 ```scratch when green flag clicked set [speed v] to (10) repeat until <(x position) > [150]> change x by (speed) end set [speed v] to (5) repeat until <touching [edge v]?> change x by (speed) end ```
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