跳高比赛
1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”, “Ben”和“Jordyn”, 调整造型和位置,如上图所示;
(2)添加背景“Playing Field”。
2.功能实现
(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;
(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;
(3)首先,Ben跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;
(4)接着,Jordyn跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;
(5)Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;
(6)小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2秒。(*代表编号)
解析:编程答题,都有实现功能,根据功能一步步实现即可
实现代码:
小猴子
解析:在这个程序里,小猴子这里面是裁判的角色,他进行判断对应成绩
ben:
解析:题目中特别出现了“首先”, ”接着“,存在先后关系。所以可以用”广播“,来实现。
Jordyn:
解析:
对应是跳完了,才进行判断成绩。所以需要进行发送广播。
主要考察:广播,变量,取随机数
图形化编程(三级)
(一)考试标准
1.掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。
1) 能够新建、删除变量,修改变量名;
2) 能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
3) 能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
4) 掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
5) 能够运用循环简化多次的反复操作程序;
6) 能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
7) 能够理解广播和广播并等待的区别;
8) 能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。
2.理解并在程序中使用随机数和变量。
1) 理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
2) 理解变量的概念,理解变量的作用域;
3) 能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
4) 程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
5) 程序中包含循环语句的嵌套;
6) 程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
7) 循环语句、选择语句嵌套的综合运用。
(二)考核目标
进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,
基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加3 级考试的学生将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。
(三)能力目标
学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针对参加3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。
(四)知识块
知识块思维导图(三级)
(五)知识点描述
编号
知识块
知识点
1
随机数
随机数的产生,随机数的应用场景判定选取
2
变量
新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量, 变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式,变量的作用域,不同应用场景
3
循环语句
运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序
4
循环与选择的嵌套
选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用
5
画笔
颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章
6
广播
广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景
7
克隆
克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置
8
逻辑推理,编程数学
判断条件的逻辑关系
知识点思维导图(三级)
(六)题型配比及分值
知识体系
单选
判断
编程
随机数(8 分)
6
2
0
变量(12 分)
6
4
2
循环语句(12 分)
4
2
6
循环与选择的嵌套(18 分)
6
2
10
画笔(12 分)
8
4
0
广播(14 分)
6
2
6
克隆(14 分)
6
2
6
逻辑推理,编程数学(10 分)
8
2
0
分值
50分
20分
30分
题数
25个
10个
3个
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